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來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2025-05-21 17:49:02作者:本站小編
在踏風(fēng)行的手游世界中,玩家需要巧妙地選擇神通與器靈的組合,以最大化自己的戰(zhàn)斗力。然而,許多玩家對(duì)于如何搭配這些元素的深層邏輯仍感到困惑。今天,我將為大家分享有關(guān)踏風(fēng)行中神通與器靈搭配的一些實(shí)用技巧和心得,快來(lái)一起探討吧!
踏風(fēng)行神通器靈搭配指南
一、明確目標(biāo)
在非PVP階段,我們的主要目標(biāo)是追求極致的輸出提升,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,玩家可以反復(fù)嘗試打怪(比如說(shuō)爬鎮(zhèn)魂塔),舉個(gè)例子,暴擊率和暴擊傷害的選擇,顯然要優(yōu)先考慮暴擊傷害加成。即便沒(méi)能觸發(fā)暴擊,也沒(méi)關(guān)系,最多只是重新嘗試一下而已。為什么妖骨笛會(huì)如此受歡迎呢?因?yàn)樗詭?0%的冰凍概率,可以視作100%使用,凍結(jié)后便能獲得額外的輸出回合。因此,我們很清楚發(fā)育的重點(diǎn)在哪里了。
二、深入解讀戰(zhàn)報(bào)
游戲的戰(zhàn)報(bào)設(shè)計(jì)得非常詳盡,這為我們提供了分析戰(zhàn)斗結(jié)果的豐富信息。舉個(gè)例子,我們可以探討這一回合是如何運(yùn)算的,傷害的來(lái)源到底是什么等等。
例如:
關(guān)于凌霜效果的討論,妖骨笛的冰凍概率為20%,而武宗青峰狂劍的概率只有8%。不過(guò),考慮到凌霜是以buff疊加為基礎(chǔ),實(shí)際凍結(jié)的概率則是根據(jù)首個(gè)觸發(fā)的buff來(lái)計(jì)算。
這時(shí),如果妖骨笛施加了凌霜,但沒(méi)有成功觸發(fā)冰凍,
而青峰狂劍成功觸發(fā)了冰凍,但顯示的來(lái)源依然是妖骨笛,意味著它的凍住概率依舊是20%。這就表明妖骨笛的出場(chǎng)順序一定是優(yōu)于青峰狂劍,從而讓我們享有兩次20%的冰凍概率。
三、神通與器靈的陣容安排
以武宗元嬰期的組合為例,我們將傾向于選擇燃燒、凌霜及暴擊誅天劍陣:
1. 誅天劍陣是爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,因此必須在其之前將buff拉滿(mǎn),所以它應(yīng)排在第5個(gè)位置。
2. 青峰狂劍和兇戾滅殺這兩者均可提升暴擊,它們的效果持續(xù)2回合,所以應(yīng)放在第3和第4位置。
3. 兇戾滅殺是5回合的燃燒技能,適宜安置在青峰狂劍之前以便更多的燃燒回合。類(lèi)似的,天龍神威也應(yīng)被安排在第2個(gè)位置。
4. 青峰千刃能提升8%的神通增益,并有5回合的燃燒效果,理應(yīng)在第1個(gè)位置。
5. 其他技能比如青峰玄訣的神通加成經(jīng)過(guò)我反復(fù)的試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)其總傷害未必能超越多次燃燒的傷害,因?yàn)榍喾逍E往往會(huì)減少一次攻擊,當(dāng)然,也要依據(jù)搭配的器靈而定。
然后再談?wù)勂黛`的順序。由于妖骨笛必須在青峰狂劍之前出場(chǎng),所以首先是妖骨笛,接著是鬼面儺,后者有助于增加燃燒和追傷。燃燒的計(jì)算方式是獨(dú)立的,與凌霜并不相同。
八卦爐則應(yīng)置于最后一位,作為燃燒傷害的補(bǔ)充。如果前面的攻擊幸運(yùn)地凍結(jié)了敵人,八卦爐便會(huì)獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì),增加一層可觀的護(hù)盾,且每個(gè)職業(yè)都將從特定器靈中獲得額外加成。
特別提醒:以上所討論的器靈搭配并未使用紅器靈,也沒(méi)有進(jìn)行氪金,這不是最佳搭配,但足以幫助理解游戲的機(jī)制。
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