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魔龍降世似虎歸山 龍族之息熔盡全部 AP龍女教育

來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2020-01-21 07:17:58作者:本站小編

AP龍女作為一個(gè)上賽季新開(kāi)發(fā)的打法,先是在韓服排位中風(fēng)行,后來(lái)在2019年LPL夏季賽8月24日BLGVSEDG的第一場(chǎng)比賽中,BLG的打野選手國(guó)豪直接掏出了這招殺手锏,輕取勝利,那么這個(gè)套路龍女的傷害到底有多夸張呢,我們先看一下這張圖

雙穿加一個(gè)惡魔法典的龍女只放了一個(gè)E,EZ血量見(jiàn)底

那么龍女為啥傷害這么夸張呢?怎么才能玩好這個(gè)比較冷門的英雄呢?讓我們大家一起走近本期的打野教學(xué)

本文大致上可以分為四個(gè)部分來(lái)介紹:

一、英雄技能篇☆☆☆(龍女這個(gè)英雄操作最簡(jiǎn)單,技巧比較少,因此本文中我們把技能釋放技巧統(tǒng)一到技能欄部分介紹)

二、符文裝備加點(diǎn)☆☆

三、打野思路

四、團(tuán)戰(zhàn)思路☆

進(jìn)入正題

一、英雄技能篇

龍族之怒(被動(dòng)技能):

希瓦娜對(duì)巨龍們?cè)斐深~外的20%傷害并獲得5點(diǎn)護(hù)甲與魔法抗性,并且每只被希瓦娜或她的友軍們擊殺的巨龍都會(huì)給希瓦娜帶來(lái)額外的5點(diǎn)雙抗

點(diǎn)評(píng):自帶5點(diǎn)雙抗,每擊殺一條小龍/遠(yuǎn)古龍?zhí)峁╊~外5點(diǎn)雙抗(無(wú)上限),我們看一下龍女的基礎(chǔ)屬性

一級(jí)龍女配合上小天賦和被動(dòng)就有49點(diǎn)護(hù)甲,是全聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二的存在,生命值、護(hù)甲、魔法抗性三個(gè)坦克屬性成長(zhǎng)也是非常優(yōu)秀,所以只要你控好龍,不需要出額外的防御裝你也是一個(gè)非常肉的存在。

希瓦娜對(duì)巨龍們?cè)斐深~外的20%傷害,所有傷害都能提高20%,控龍很方便。

龍牙突刺(Q):

希瓦娜的下次攻擊會(huì)進(jìn)行兩次打擊,分別造成總攻擊力x1.0和20/35/50/65/80%總攻擊力的物理傷害。

當(dāng)龍牙突刺尚未冷卻完畢時(shí),每次普攻會(huì)使剩余的冷卻時(shí)間減少0.5秒。

魔龍形態(tài):龍牙突刺會(huì)撕裂希瓦娜面前的所有單位。

冷卻時(shí)間 : 9/8/7/6/5

點(diǎn)評(píng):龍女人形態(tài)釋放Q技能后的下一次普攻算作兩次普通攻擊的判定,A接QA能夠大大減少兩次攻擊抬手間隔,觸發(fā)3次普攻也就是說(shuō)能觸發(fā)3次攻擊特效,配合E技能的百分比傷害BUFF使用效果更佳),在拆眼的時(shí)候也是十分好用。所以為了減少我們大招CD,只要有單位可以普攻,記得用Q,多A一下就能多2點(diǎn)怒氣值,養(yǎng)成這個(gè)小習(xí)慣,你的龍女會(huì)比別人大招快很多。

龍形態(tài)的龍女釋放Q技能之后下一次普攻和巨型九頭蛇的效果一樣,只算一次普攻特效。

烈火燎原(W):

希瓦娜每秒對(duì)周圍的敵人造成20/32/45/57/70+(0.2X額外AD)魔法傷害,并且移動(dòng)速度提高35/40/45/50/55%,這個(gè)移速加成會(huì)在3秒里持續(xù)減少。

在烈火燎原激活時(shí),希瓦娜的普攻會(huì)對(duì)附近的敵人造成5/8/11.25/14.25/17.5+(0.05X額外AD)魔法傷害并使此移速加成的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒。

魔龍形態(tài):烈火燎原會(huì)隨體型增長(zhǎng)。

【烈火燎原】的最大持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為7秒。

冷卻時(shí)間 : 12/12/12/12/12

點(diǎn)評(píng):AD加成的AP傷害環(huán)繞,效果類似日炎,另外會(huì)給平A提供魔法傷害增益和加速效果,加速效果只有3S,每A一次多一秒(用Q之后再A就能+2S了),最大上限為7S,對(duì)于AP龍女來(lái)說(shuō)我們并不需要這個(gè)技能去打傷害,絕對(duì)不能開(kāi)個(gè)W往人堆里鉆,不差那點(diǎn)傷害,更多的是用來(lái)追擊、逃跑、加速調(diào)整身位以更好地釋放E技能。

烈焰吐息(E):

希瓦娜放出一枚火球,在命中一名敵方英雄時(shí)停下。所有被命中的敵人會(huì)受到60/100/140/180/220+(0.3X總攻擊力)+(0.7X法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并被標(biāo)記5秒。

希瓦娜的普通攻擊在命中被標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),會(huì)造成相當(dāng)于目標(biāo)3.75%最大生命值的附加魔法傷害。

魔龍形態(tài):烈焰吐息會(huì)在碰撞或是抵達(dá)目標(biāo)位置時(shí)爆炸,造成160+(0.3X總攻擊力)+(0.3X法術(shù)強(qiáng)度)的額外魔法傷害并灼燒地面4秒。在灼燒之地上的敵人會(huì)每秒受到120+(0.1X總攻擊力)+(0.2X法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害。

在對(duì)抗野怪時(shí),烈焰吐息每次命中時(shí)的附加傷害封頂值為150。

冷卻時(shí)間 : 12/11/10/9/8

點(diǎn)評(píng):AP龍女的核心輸出技能,AD和AP雙加成。為啥龍女不需要很好的裝備就能有很高的傷害呢?我們仔細(xì)看一下E技能的介紹,光是第一行文本她的AP加成就有0.7,非常優(yōu)秀的數(shù)值。

人形態(tài)的E是兩段傷害,一段直線型非指向性傷害外加一個(gè)持續(xù)5S的增傷標(biāo)記,每A一下觸發(fā)一次3.75%最大生命值的附加魔法傷害。注意人形態(tài)的E對(duì)于英雄單位來(lái)說(shuō)是單體技能,只能對(duì)第一個(gè)敵方英雄造成傷害,放E收割殘血的時(shí)候注意釋放角度,不要被敵方友軍擋了。

龍形態(tài)的E總共有4段傷害!是我們爆炸AOE的來(lái)源!需要保證命中率。

最近正好開(kāi)了無(wú)限火力,你們可以如果能隨到龍女,可以去實(shí)戰(zhàn)試一下,練習(xí)自己E技能的命中率。

圖中傷害跳了3次,第一次145是第一段和第二段之和,第二次和第三次的34是第三段的灼燒傷害,還有平A傷害增益BUFF的效果,我沒(méi)有普攻所以沒(méi)顯示

第一段:直線飛行造成60/100/140/180/220+(0.3X總攻擊力)+(0.7X法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害

第二段:E命中敵方英雄或者到達(dá)指定位置后(龍形態(tài)的E在最遠(yuǎn)施法范圍之內(nèi)是可以自己控制距離的。最典型的適用場(chǎng)合:對(duì)面抱團(tuán)推進(jìn),你家剩你一個(gè)人守塔,變龍放E,控制施法距離使E技能盡量多地打到小兵)產(chǎn)生爆炸火圈對(duì)火圈內(nèi)的敵人造成160+(0.3X總攻擊力)+(0.3X法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害(第一段和第二段傷害是重疊在一起顯示的)

第三段:火圈會(huì)對(duì)地面造成灼燒,在灼燒之地上的敵人會(huì)每秒受到120+(0.1X總攻擊力)+(0.2X法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害

第四段:每個(gè)被前兩段傷害命中的敵人都會(huì)得到一個(gè)持續(xù)5S的增傷標(biāo)記,希瓦娜每A一下觸發(fā)一次3.75%最大生命值的附加魔法傷害(上圖中我沒(méi)有A所以沒(méi)跳傷害)

接下來(lái)介紹龍女唯一一個(gè)需要練習(xí)的連招:人形態(tài)E閃+W+(紅懲/藍(lán)懲)+A+QA。

這個(gè)連招的好處在于可以延長(zhǎng)E的距離,E和平A的傷害同時(shí)出來(lái),是能在最快時(shí)間打出龍女最高爆發(fā)的唯一連招,具體效果如下圖所示。你們可以開(kāi)訓(xùn)練模式練個(gè)幾次就會(huì)了。

魔龍降世(R):

主動(dòng)效果:希瓦娜變成一條巨龍,獲得150/250/350額外生命值并且飛向目標(biāo)區(qū)域。沿途的敵人會(huì)受到150/250/350+(1.0X法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并被震向她的目標(biāo)區(qū)域。

被動(dòng)效果:希瓦娜每秒產(chǎn)生1/1.5/2點(diǎn)怒氣。普通攻擊產(chǎn)生2點(diǎn)怒氣。

點(diǎn)評(píng):從人變龍,獲得額外生命值加成(和鱷魚(yú)的R一樣效果,不會(huì)受重傷影響),加強(qiáng)了身板并獲得魔龍版的QWE技能。對(duì)于AP龍女來(lái)說(shuō)這是至關(guān)重要,因?yàn)?strong>只有魔龍形態(tài)的E技能才是AOE,也是我們80%的傷害來(lái)源。如果你是人形態(tài),那你算一條小鯉魚(yú)。變成龍形態(tài)后,你就是在世真龍。所以我們玩AP龍女,打團(tuán)一定要提前攢好R,不然會(huì)非常尷尬。

既然AP龍女的大招如此重要,我們下面就講解一下龍女的被動(dòng)怒氣值積攢小技巧:

1、雖然都是終極技能冷卻縮減效果,風(fēng)龍的終極技能縮減能增加被動(dòng)每秒產(chǎn)生的怒氣值,但是主宰系第四行的終極獵人卻不能正確的作用,如果你點(diǎn)了終極獵人,進(jìn)入游戲會(huì)自動(dòng)換成無(wú)情獵手(脫戰(zhàn)加移速)

2、R技能的被動(dòng)效果:希瓦娜每秒產(chǎn)生1/1.5/2點(diǎn)怒氣。只有在龍女活著的時(shí)候才會(huì)積攢,死亡的時(shí)候是不會(huì)增加的。

3、普通攻擊產(chǎn)生2點(diǎn)怒氣,所以養(yǎng)成有事沒(méi)事開(kāi)Q,A一下小兵的習(xí)慣,一下就有4點(diǎn)怒氣了

4、龍女吃蜜糖果實(shí)(回血回藍(lán)的那個(gè)綠色果實(shí))的時(shí)候會(huì)回復(fù)怒氣,大概是3-4點(diǎn)一個(gè),具體數(shù)值我沒(méi)測(cè)出來(lái)。

龍女釋放R的時(shí)候,她是不可阻擋的,和石頭人的R技能一樣(就是說(shuō)控制效果并不會(huì)打斷她的飛行,比如盲僧踢了一腳,她還是會(huì)飛到預(yù)定落點(diǎn)),并且所有沿途的目標(biāo)會(huì)被震向她的目標(biāo)區(qū)域(造成短暫擊飛和匯聚)效果如圖,這是龍女唯一的控制技能。

二、符文裝備加點(diǎn)

1、符文

AP龍女的加點(diǎn)比較固定,如果你是懶人,一般像我這么點(diǎn)就可以了。

主系選擇黑暗收割增加傷害,第二行選擇惡意中傷不要猛然沖擊,因?yàn)辇埮挥蠷能觸發(fā)猛然沖擊,也就是說(shuō)只有第一發(fā)E能享受到這個(gè)法穿加成,收益比較低,惡意中傷配合紅BUFF和藍(lán)懲還有隊(duì)友的控制效果都很好用。第三行三個(gè)小天賦都可以再一次進(jìn)行選擇,我一般帶僵尸守衛(wèi)和幽靈魄羅多一點(diǎn)。眼球收集器在季前賽版本暗改了一次變成20層(擊殺2層,助攻1層),現(xiàn)在又改回來(lái)10層了(擊殺助攻都是1層)。第四行選擇吸血增加續(xù)航。

副系選擇巫術(shù)或者啟迪(我個(gè)人更喜歡巫術(shù)的這套點(diǎn)法)

靈光披風(fēng)釋放懲戒就可以加速,因?yàn)辇埮疀](méi)有留人手段,只能靠自身W加速來(lái)追擊逃跑,多個(gè)靈光披風(fēng)會(huì)舒服很多。

超然到達(dá)10級(jí)就有10%的冷卻縮減,配合打野刀就有20%的冷卻縮減,一個(gè)R的持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以扔出6個(gè)E

副系啟迪的點(diǎn)法

選擇鞋子(金身)+5%額外冷卻縮減的組合,優(yōu)點(diǎn)是成型更快

小天賦第一行記得點(diǎn)出攻速,龍女刷野需要靠E技能的增傷BUFF,多A一下百分比傷害是非??捎^的

2、出裝

出門裝選擇護(hù)符+藥水的組合

中期裝備:打野刀雙穿+一個(gè)900法典(這套裝備的優(yōu)勢(shì)在于傷害和CD兼?zhèn)?,成型又快),一個(gè)E就能削去對(duì)方后排四分之三的血量

注意:出完1600法穿寶珠之后,不要急著合成鬼書(shū),順就奔帽子去,對(duì)面魔抗多就先法穿棒(除非對(duì)面是上單諾手,輔助奶媽這種需要重傷進(jìn)行反制的陣容,我們合成鬼書(shū))

為什么呢?我們來(lái)比對(duì)一下屬性

能夠正常的看到1400塊錢的屬性帶來(lái)的是50點(diǎn)法強(qiáng)加成和100點(diǎn)生命值還有一個(gè)重傷BUFF效果。但是我們的1250大棒就有60點(diǎn)法強(qiáng)加成,還可以更快的拿到帽子,法強(qiáng)起的更快,傷害更高。AP龍女打的就是變龍之后E的爆發(fā),需要高法穿高法強(qiáng)。成型越快,傷害越夸張。

最后一件裝備我們?cè)谶@三件當(dāng)中選擇,一般我選擇中亞多一點(diǎn)。看到這里可能又有朋友要問(wèn),我看好多主播都出的納什之牙啊,多了10%的冷卻縮減,普攻附帶傷害又高,還加了攻速疊怒氣也更快呀。

但是如果你實(shí)際上手了之后你就會(huì)知道一個(gè)金身能帶來(lái)的無(wú)限可能性。比如你家是一個(gè)上單劍姬,打野龍女,中單亞索,下路卡沙加露露的陣容。缺點(diǎn)很明顯,沒(méi)有開(kāi)團(tuán),你又玩的是AP龍女,直接開(kāi)R進(jìn)場(chǎng)被集火,一點(diǎn)傷害沒(méi)打就GG了,白瞎發(fā)育那么久。那如果此時(shí)多了一個(gè)金身會(huì)怎么樣?

對(duì)面兩三個(gè)人站的比較緊,你直接R變龍飛過(guò)去把他們聚在一起,放個(gè)E然后按金身,完美開(kāi)團(tuán),亞索接個(gè)痛里也剋痛,瞬間爆炸!

女妖適合對(duì)面寒冰日女冰女這種強(qiáng)開(kāi)英雄很多的時(shí)候,也是防止被秒。

納什更多的是給予AP龍女人形態(tài)更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,但如果你往上爬到更高段位就會(huì)知道你玩AP靠平A打傷害的機(jī)會(huì)很少,遠(yuǎn)不如兩件防裝提供的屬性更實(shí)在。

3、加點(diǎn)

AP龍女加點(diǎn)選擇主E副Q一級(jí)W,有R點(diǎn)R的打法,E是核心輸出技能,肯定主加,副Q的原因不在于其傷害,而在于其CD,幫助我們更快的積攢怒氣變龍。

三、打野思路

龍女是打野英雄里面數(shù)一數(shù)二的清野高手,畢竟有W和E的AOE傷害,W還能加速趕路很快就能將野區(qū)刷干凈,如此能有更多gank時(shí)間,龍女因?yàn)闆](méi)有留人手段,所以一般GANK主繞后。選擇隊(duì)友有控制的去抓,有人頭拿的時(shí)候該K就K,一個(gè)別讓。只有拿到足夠多的人頭經(jīng)濟(jì),等級(jí)裝備起的才快,才能感受到AP龍女傷害有多高。

不過(guò)gank的話,最好是能平穩(wěn)刷到6級(jí)再去,6級(jí)前,龍女想殺人還真有點(diǎn)難。

下面介紹一下常規(guī)開(kāi)局路線:

藍(lán)色方開(kāi)局:紅——石頭——六鳥(niǎo)——三狼——藍(lán)——河蟹

紅色方開(kāi)局:藍(lán)——蛤蟆——三狼——六鳥(niǎo)——紅——石頭人

上路有機(jī)會(huì)就GANK,沒(méi)機(jī)會(huì)就回家去下河蟹,或者入侵對(duì)面下半?yún)^(qū)反野。

龍女因?yàn)橛斜粍?dòng)的存在:對(duì)巨龍們?cè)斐深~外的20%傷害,所以前期4級(jí)合個(gè)650打野刀,帶個(gè)藥水,就能去輕松打小龍。

如果在藍(lán)色方,5分鐘的時(shí)候圖示位置的爆炸果實(shí)會(huì)刷新,直接開(kāi)掃描A果實(shí)下龍坑,吃瓶藥,滿血打完小龍

七八分鐘的時(shí)候開(kāi)始往上路靠,準(zhǔn)備對(duì)峽谷先鋒動(dòng)手,如果河道河蟹被敵方打了,注意上中動(dòng)向,直接開(kāi)R飛進(jìn)坑,變龍打得更快,還能神不知鬼不覺(jué)。拿了先鋒就去吃鍍層,可以自私一點(diǎn)自己偷偷一個(gè)人吃,因?yàn)锳P龍女真的很缺經(jīng)濟(jì)。

沒(méi)有R的時(shí)候盡量別去反野,自己沒(méi)啥逃生手段,也沒(méi)控制,死一次對(duì)龍女來(lái)說(shuō)很傷發(fā)育。

四、團(tuán)戰(zhàn)思路

玩AP龍女記得自己BAN螳螂,讓隊(duì)友BAN布隆和亞索。

螳螂的單體高傷害,龍女在野區(qū)遇到只有開(kāi)大逃跑的份,但是螳螂還有R隱身加速加E技能位移,肆意追擊,我們的E又難以命中他,基本上野區(qū)1V1遇見(jiàn)龍女就沒(méi)了,螳螂也是我實(shí)戰(zhàn)中遇到最頭疼的英雄,我也沒(méi)辦法對(duì)付他,所以唯一的建議就是BAN掉。

布隆的E和亞索的W可以阻擋飛行道具的傷害,完美COUNTER AP龍女的輸出手段,E打不出傷害的龍女和超級(jí)兵沒(méi)啥區(qū)別。

只要按上述文字來(lái)進(jìn)行,不需要操作,只需按一個(gè)E鍵,AP龍女都能打出爆炸AOE傷害,對(duì)面是比較脆的陣容的時(shí)候更能展現(xiàn)出龍女非凡統(tǒng)治力。

團(tuán)戰(zhàn)思路要弄清楚,龍女不是沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,AP龍女的輸出手段在于龍形態(tài)的E,其他的技能都是為了我們的龍形態(tài)E服務(wù)的,雖然R惡龍飛撲的傷害也很高,但是沒(méi)有金身我們進(jìn)場(chǎng)就沒(méi)了,AP龍女身板很脆,團(tuán)戰(zhàn)也抗不了什么傷害,我們要坐的是保護(hù)好自己,用W加速去尋找釋放E的角度。也就是說(shuō),就把AP龍女當(dāng)成POKE法師來(lái)玩就行,和大眼睛有點(diǎn)像。

那么今天的AP龍女打野介紹就到這里

我就問(wèn)你學(xué)會(huì)了AP龍女,這波能不能起飛?——蕪湖,起飛!

同樣如果您有什么疑問(wèn)歡迎在評(píng)論區(qū)指出。大家下期再見(jiàn)!

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