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來源:522GG手游網(wǎng)時間:2025-05-01 09:38:46作者:本站小編
4月30日,米哈游旗下開放世界冒險游戲《原神》播出《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起,披露了新地區(qū)“挪德卡萊”的全新信息,并分享了產(chǎn)品創(chuàng)作理念與設(shè)計思路。
據(jù)創(chuàng)作團隊透露,在《原神》過往的冒險旅程中,諸多重要線索尚未充分展開,挪德卡萊將承擔(dān)信息整合功能,為玩家呈現(xiàn)更完整的故事。今年三月發(fā)布的官方網(wǎng)頁曾揭露一系列與“月亮”相關(guān)的預(yù)言,引起諸多解讀與猜測。此次直播正式確認“月亮”是挪德卡萊版本的核心意象,并將在5.8版本后啟用全新版本名“空月之歌”,該版本名將持續(xù)近一年時間。
《原神》迎新篇章:新地區(qū)挪德卡萊揭曉
相較“旅行者”過去涉足的區(qū)域,挪德卡萊更具神秘感,玩家們樂于從過去的角色對話、文本、圖案中拼湊線索。結(jié)合此前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區(qū)域,多達11方勢力在此活躍。
此次直播介紹了挪德卡萊地區(qū)幾方重點勢力及關(guān)系:崇拜月亮的“霜月之子”與覬覦月之力量的“愚人眾”彼此沖突、世代守護挪德卡萊的“執(zhí)燈人”與肆虐的幽魂大軍“狂獵”相互對抗、以及駐扎在“那夏鎮(zhèn)”的神秘商業(yè)組織“伏尼契商會”。
場景設(shè)計方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風(fēng)格特征,例如此前多款經(jīng)典游戲作品曾采用的峽灣地貌,將以《原神》特色的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)。不過,不同于過往地區(qū),挪德卡萊的人文設(shè)定沒有現(xiàn)實原型。創(chuàng)作團隊表示,這既是創(chuàng)作思路的轉(zhuǎn)變,也是一次挑戰(zhàn),他們希望將挪德卡萊打造成一個以“人”為主題的舞臺,使不同來歷、不同個性的勢力更好地融入故事當(dāng)中。
得益于創(chuàng)作團隊對提瓦特風(fēng)土人情的持續(xù)建構(gòu),這片幻想大陸越來越鮮活、多元,《原神》IP影響力也從滲透到了線下、從中國延伸到了全球。
作為國家文化出口重點項目的《原神》,上線第二年便斬獲有“游戲界奧斯卡”之稱的The Game Awards最佳移動游戲獎項,是首個獲此榮譽的國產(chǎn)原創(chuàng)IP游戲。2024年,因《原神》連續(xù)三年的顯著商業(yè)成就及行業(yè)影響力,索尼PlayStation合作伙伴獎將最重磅的“卓越獎”頒發(fā)給了《原神》。此外,在海外最大社交平臺之一X(Twitter)每年發(fā)布的全球熱議游戲榜單中,《原神》已多次登頂?!对瘛泛M饨豁懸魳窌言诿绹⒂?、德國、新加坡等地舉辦共計24場,每場均座無虛席,入選2024年度上海市“中華文化國際傳播”項目。
全球現(xiàn)象級的熱度證明《原神》已成為在國際上具有代表性的中國文化符號。然而,如何在快速變化的環(huán)境中保持生命力,是每一個長線運營產(chǎn)品需要解答的命題,《原神》也不例外。正如創(chuàng)作團隊所說,已經(jīng)走過五年的《原神》在被這個時代挑戰(zhàn),必須思考如何改變自己。
《原神》的未來:除了陪伴皆可改變
在《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起中,創(chuàng)作團隊在分享對產(chǎn)品未來的思考時,再次提到米哈游創(chuàng)始人、總裁劉偉曾說過的一句話:“原神除了對旅行者的陪伴以外,皆可改變?!薄对瘛氛谟脤嶋H行動證明這不是一個口號,陪伴與進步的理念根植在產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)。
首先是游戲體驗的全面優(yōu)化。目前的納塔版本就是創(chuàng)作團隊突破自我的嘗試,通過劇情、美術(shù)、音樂和大世界探索的有機融合,為玩家提供了多維新鮮體驗。附身龍的創(chuàng)新玩法與地形奇觀的結(jié)合激發(fā)了探索興趣,地圖設(shè)計強化引導(dǎo)性和敘事性則有效減輕了探索的疲勞感,玩家整體游玩體驗更流暢、有趣。一位網(wǎng)友如此評價納塔:“天馬行空又引人入勝。”
除獨樹一幟的大世界體驗外,個性鮮明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙寧娜”的二創(chuàng)動畫《獲得神之眼的當(dāng)晚》在B站播放量突破千萬,印證了玩家對《原神》角色塑造的高度認可。
揭秘《原神》新地區(qū)挪德卡萊 創(chuàng)作團隊分享設(shè)計理念和未來方向
然而創(chuàng)作團隊并不滿足于現(xiàn)狀,直播中表示后續(xù)將打破思維枷鎖,持續(xù)探索游戲設(shè)計的可能性,打造《原神》獨有的內(nèi)容和體驗。旅程踏入納塔后,不少玩家驚喜地發(fā)現(xiàn)角色的動作、表情更加豐富、靈動,相應(yīng)劇情表現(xiàn)力也明顯提升。此外,在5.4版本的“游逸旅聞”活動中,《原神》首次將角色置于大世界,實現(xiàn)玩家與角色在劇情外的互動——例如玩家在璃月閑逛時,有機會偶遇正在聽?wèi)虻溺婋x,其“塵世閑游”的一面得以直觀呈現(xiàn)。過去囿于劇情篇幅,對角色日常生活的描繪大多停留在文本層面,而今玩家設(shè)備性能升級允許創(chuàng)作團隊嘗試新的交互形式,既豐滿了角色塑造,也增強了游戲的沉浸感。
不論是升級的角色表現(xiàn)還是拓寬的交互形式,最終都是服務(wù)于玩家體驗,強化陪伴感。
“《原神》這個團隊最大的優(yōu)勢,從來就是能夠調(diào)用一切資源來呈現(xiàn)內(nèi)容的小伙伴們,還有一起陪伴著我們、信任著我們,愿意與我們一起進步、一起成長的每一位玩家?!痹駝?chuàng)作團隊表示,“只要我們團隊的小伙伴,還在堅持做好的東西,做難的東西,做別人沒有做過的東西,這個優(yōu)勢就不會輕易喪失。這就是原神,以及整個米哈游所堅持的:something new,something exciting,something out of imagination?!?/span>
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