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來源:本站時(shí)間:2023-02-23 11:18:06作者:小編
大家都知道,魂之刃2是一款以戰(zhàn)斗為核心玩法的動(dòng)作角色扮演游戲。在這個(gè)設(shè)定之下,玩家想要玩好這款游戲的話,需要了解游戲的戰(zhàn)斗屬性。很多玩家不知道,不妨一起來看看小編的介紹。
一是生命值,也被稱為血量,用紅色的進(jìn)度條來表示,當(dāng)角色的血量變成零的時(shí)候,戰(zhàn)斗也失敗了。
二是耐力值,用綠色的進(jìn)度條來表示,玩家在釋放普通攻擊的時(shí)候不會(huì)消耗它,別的任何行動(dòng)都會(huì)消耗。在不使用它的時(shí)候,會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢恢復(fù)。
三是奧義值,用黃色的進(jìn)度條來表示,當(dāng)玩家積滿了這個(gè)數(shù)值的時(shí)候,就可以釋放對(duì)應(yīng)的技能,也就是大招了。
四是屬性傷害,游戲中角色的屬性傷害主要有五種,分別是電,冰,火,毒和物理,對(duì)應(yīng)著不同的傷害加成與減免。其中電屬性會(huì)讓敵人進(jìn)入感電的狀態(tài),到了一定的程度,會(huì)產(chǎn)生天雷,對(duì)敵人造成巨大的傷害;冰屬性能讓敵人進(jìn)入減速的狀態(tài),還有可能冰凍住敵人,有利于后續(xù)的攻擊;火屬性有可能讓敵人進(jìn)入被燒灼的狀態(tài),還可能造成爆炸;毒屬性會(huì)讓敵人中毒,持續(xù)傷害敵人……
五是抗性條,一般看不到,只有在受到敵人某些特殊的屬性攻擊的時(shí)候,才會(huì)出現(xiàn)。
六是異常狀態(tài),角色受到屬性傷害之后,會(huì)將一個(gè)屬性值累積起來,這樣很容易產(chǎn)生異常狀態(tài),尤其是在上面所說的抗性條積滿之后,非常容易爆發(fā)。
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