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來(lái)源:本站時(shí)間:2023-02-18 11:36:05作者:小編
魂印是賽爾計(jì)劃游戲中一個(gè)影響戰(zhàn)斗力的重要因素,當(dāng)玩家不斷解鎖跟多魂印并且好好利用的時(shí)候,可以讓角色迎來(lái)質(zhì)的飛躍。很多剛進(jìn)游戲的小伙伴對(duì)這一點(diǎn)還不是很了解,下面就跟小編的介紹一起來(lái)看看。
索比拉特:在攻擊的時(shí)候,會(huì)有附加的傷害,但是這個(gè)傷害有范圍,不會(huì)超過(guò)攻擊能力的20%;古力可可:在一個(gè)回合結(jié)束的時(shí)候,玩家會(huì)有很大的幾率恢復(fù)兩輪的狀態(tài),如果不用的話,可以獲得兩次中毒的狀態(tài);塔奇:受到了單體攻擊,可以進(jìn)行反彈,一般占傷害的四分之一;靈翼鋒:如果攻擊的對(duì)手沒(méi)有行動(dòng),會(huì)有一定的機(jī)會(huì)讓其持續(xù)掉血兩輪。
鋼齒鯊:如果攻擊的敵人正在流血,那么持續(xù)攻擊會(huì)造成額外的固定傷害,一般有10%左右;水晶鴨:如果敵人正處于凍傷狀態(tài),那么玩家不僅可以對(duì)敵人產(chǎn)生傷害,還可以不斷恢復(fù)自己的血量;巴拉圭:敵人如果現(xiàn)在是強(qiáng)制狀態(tài),那么角色本身受到的傷害會(huì)大大降低;格林:反擊敵人的時(shí)候攻擊能力會(huì)翻倍,反擊成功之后,還會(huì)恢復(fù)40%的血量。
巴勃羅:如果攻擊時(shí)的血量超過(guò)了70%,那么使用技能時(shí)候?qū)?huì)增加20%的護(hù)盾值。如果在進(jìn)行射擊之前,體力少于30%,那么進(jìn)行回復(fù)之后,會(huì)增加一些血量;火刃:不斷增加攻擊能力的時(shí)候,會(huì)有百分百的機(jī)會(huì)讓敵人進(jìn)入燃燒的狀態(tài),至少維持兩輪時(shí)間,而且會(huì)直接越過(guò)敵人的防御能力。
烈焰星星:可以不斷疊加暴擊效果和準(zhǔn)確率,但是最多疊加到第十層;文杰爾:當(dāng)成功躲避了敵人的攻擊之后,會(huì)百分百得到一次提速的機(jī)會(huì)。如果這個(gè)時(shí)候體力降低了一半,那么他的攻擊能力反而會(huì)增加;莉莉:上一個(gè)回合如果沒(méi)有對(duì)敵人產(chǎn)生傷害,那么在這一回合中,可以讓敵人陷入麻木的狀態(tài)。
布萊克:位于被動(dòng)狀態(tài)的時(shí)候,如果攻擊之前敵人的血量高于50%,那么使用對(duì)應(yīng)技能之后,可以減少30%的防御能力。如果敵人的血量沒(méi)有50%那么多,則可以完全忽視敵人的防御能力;步花:不斷削弱敵人的持續(xù)傷害,而且攻擊會(huì)越來(lái)越強(qiáng),一次最多增加20%,可以疊加五次;巴魯斯:用相同的技能連續(xù)攻擊敵人的時(shí)候,威力不僅會(huì)增大,傷害還會(huì)持續(xù)疊加。
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