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來(lái)源:522gg手游網(wǎng)時(shí)間:2021-11-16 10:02:31作者:522gg小編
標(biāo)簽:導(dǎo)彈、武器
大家好,我是來(lái)自《極速》的導(dǎo)彈師,
今天要和大家討論的是一款很火的單發(fā)導(dǎo)彈。
導(dǎo)彈分為4段,每段300,就只有2000,不是全部是傷害提升了,而是附加100%對(duì)300防御的傷害,這使得導(dǎo)彈在一些情況下非常重要(為了防止與大家分開(kāi))。
導(dǎo)彈4段具有800點(diǎn)的總和,然后在4000攻擊范圍內(nèi),每位隊(duì)員對(duì)其造成的傷害一致(直接傷害)計(jì)算。
我們可以明顯看出,單發(fā)導(dǎo)彈的傷害并沒(méi)有讓群攻導(dǎo)彈獲得很大的變化。
那么導(dǎo)彈到底是如何計(jì)算的呢?近戰(zhàn)導(dǎo)彈的攻速變化可以被減少?目前發(fā)現(xiàn)兩位導(dǎo)彈都沒(méi)有具有自動(dòng)追蹤的效果,但其效果和傷害的效果配合起來(lái),在一定程度上可以進(jìn)一步加強(qiáng)隊(duì)友的輸出(對(duì)遠(yuǎn)程單位造成的傷害)。
那么在一些遠(yuǎn)程單位如果攻擊到遠(yuǎn)程單位,又會(huì)不會(huì)受到傷害?那就讓導(dǎo)彈作為輸出單位時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上攻擊到其實(shí)不重要的,就是“不想玩導(dǎo)彈”。
雖然這個(gè)模型不能算是導(dǎo)彈,但是在不被集火的情況下,導(dǎo)彈的傷害還是很容易被導(dǎo)彈打出去。
那么根據(jù)導(dǎo)彈的屬性,如果是從戰(zhàn)斗力、防御力、生命上來(lái)評(píng)判的,最優(yōu)的導(dǎo)彈會(huì)很容易傷害到他們,那就不需要太強(qiáng)多。
另外,如果不從戰(zhàn)斗力和攻擊力上來(lái)評(píng)價(jià)導(dǎo)彈,那就不如更強(qiáng)一些了。
但對(duì)于血量、防御和生命三個(gè)方面來(lái)說(shuō),導(dǎo)彈有1500點(diǎn)(hp),就會(huì)顯的增強(qiáng)了整體的綜合能力,所以我們?cè)谳敵龇矫?,還是很擅長(zhǎng)導(dǎo)彈的,一艘輕型坦克可以輕松打到一大波傷害。
再來(lái)看看導(dǎo)彈的傷害效果,這個(gè)數(shù)值是怎么計(jì)算的呢?
導(dǎo)彈傷害=(1000*80%)*(1%+150%)*(1%+250%)+230%+290%+180%=325%的傷害;并不是這個(gè)數(shù)值。
除基礎(chǔ)傷害外,還會(huì)再增加少多%;所以,當(dāng)導(dǎo)彈達(dá)到一定的數(shù)值時(shí),傷害就會(huì)增加。
導(dǎo)彈的傷害來(lái)源于“1攻擊”,這個(gè)數(shù)值會(huì)被減少,所以一般來(lái)說(shuō),在減少了1攻擊的面板值后,這個(gè)傷害就會(huì)更低一些。
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