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來源:522gg手游網(wǎng)時(shí)間:2021-10-16 10:13:11作者:522gg小編
如果說這套卡組是比較偏向控制和反擊風(fēng)格的一種,那么,這套卡組的機(jī)制就是傳統(tǒng)控制的基本特征,讓對(duì)手無法抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊,那么這樣的陣容好不好用呢?那么,今天我就帶大家了解一下這個(gè)快攻系列卡組吧。
卡組分享
爐石傳說鋼琴家卡組
這套卡組也可以選擇帶舊版的控制思路薩,相比控制卡組來說,控制的整體壓力會(huì)稍微小一點(diǎn),但是整體的構(gòu)筑流程也較為復(fù)雜,如果大家有更好的建議可以把之前介紹的這套控制卡組帶上.
單卡解析:
傳統(tǒng)的控制體系帶上了各種解,比如圖騰魔像,不祥之兆,瘋狂的科技等等,單卡質(zhì)量比較高,而且沒有小小的aoe,在解場(chǎng)方面很廣泛,并且解場(chǎng)能力也是相當(dāng)強(qiáng)的,不祥的效果也很優(yōu)秀..
我們分普通的兩類體系,首先是戰(zhàn)吼體系:一張是“軟嘲諷”的戰(zhàn)吼體系給大家分享一下,一張是“小鼓”,兩張是“小鼓”,兩張是“治療”...
前者在前期解場(chǎng)乏力的情況下,以及前期解場(chǎng)質(zhì)量比較差的情況下,有可能的會(huì)影響到后期的節(jié)奏,后者則是依靠被動(dòng)增加站場(chǎng)和前期穩(wěn)定站場(chǎng)能力(不祥之兆我們來看比較容易獲得的兩張牌了)。
2、解場(chǎng)體系:戰(zhàn)吼體系最常用的一個(gè)體系是戰(zhàn)吼體系,也就是被動(dòng)增強(qiáng),戰(zhàn)吼可以使用戰(zhàn)吼單體補(bǔ)充場(chǎng)面質(zhì)量和站場(chǎng)能力(增加1費(fèi)戰(zhàn)吼次數(shù)),這無疑是增加了戰(zhàn)吼的質(zhì)量,至于為什么不帶戰(zhàn)吼呢,主要是因?yàn)閼?zhàn)吼體系還有一個(gè)外掛戰(zhàn)吼的體系,而戰(zhàn)吼體系的戰(zhàn)吼費(fèi)用其實(shí)是相當(dāng)合理的。
戰(zhàn)吼體系的優(yōu)點(diǎn)是相當(dāng)穩(wěn)定站場(chǎng),并且也可以用戰(zhàn)吼系的奶,并且前期也可以觸發(fā)戰(zhàn)吼,在中后期也有很大的發(fā)揮空間。
缺點(diǎn)是本身不是攻擊性的單解,后期相當(dāng)容易在前期暴斃,戰(zhàn)吼的價(jià)值并不是很大,需要加入大量奶的時(shí)候才能發(fā)揮重要效果..
這套卡組我們?cè)诖蚝芏嗑值臅r(shí)候可以多做一些血量的恢復(fù),畢竟活著才有輸出...所以還是挺有意思的..希望這個(gè)攻略能給各位玩家?guī)韼椭?/p>
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