
2020 年 3 月有些不一般,商場被多款高文輪流轟炸。
到了 3 月的畢竟兩天,又有一顆大炸彈落了下來——《騎馬與砍殺2:霸主》。
30 日,《騎砍2》在 Steam 上剛推出 Early Access,就有不少聞風而至的玩家碰上了如下為難狀況:
為啥?企圖購買的玩家太多,服務器遭不住了!
《騎砍2》出售盛況
對服務器的檢測還沒完,接下來幾個小時,北美、歐洲、亞洲等多個區(qū)域的 Steam 下載運用帶寬劇增近一倍。
再過了一會,咱們下好了游戲,就出現了 Steam 老友全民騎砍的現象:
推特 @MrHeph、Reddit @acetrigga
到了第二天,SteamDB 核算顯現,《騎砍2》在線人數峰值達到了 17 萬,是曩昔 24h 里Steam 上第 5 盛行的游戲。
假如只算當下在線人數,《騎砍2》還能夠排進前三。要注意,這僅僅個剛剛問世的 Early Access 游戲哎,能與老牌高文平起平坐,事實稀罕。
怪不得《騎砍》官方要專門發(fā)推說:“成為國際第三盛行的游戲,需求感謝卡拉迪亞的兵士們。”
卡拉迪亞魅力安在?
誰是“卡拉迪亞的兵士”?是國際范圍內的《騎砍》玩家們。
《騎馬與砍殺》故事發(fā)生在一塊名叫“卡拉迪亞”的中世紀大陸上,多國爭霸,群雄割據。而玩家就要扮演一名自食其力的一般兵士,在濁世中闖出名堂。
已然身世是兵士,那就離不開打架。
《騎砍》有一套統籌擬真度與游戲性的冷兵器搏斗體系,玩家也能夠經過鍵鼠合作決議刀劍揮砍方向,然后依據模型磕碰、相對速度等核算損傷。
在此基礎上,弓刀劍戟、步戰(zhàn)馬戰(zhàn)又有不同的玩法,再合作上一套指揮體系,不管是競技決戰(zhàn)仍是兩軍對壘,《騎砍》都能有模有樣地表現出來。
盡管一開端是兵士,但也能夠不靠刀劍闖全國。經過配點,玩家能成為富甲一方的商人、統領千軍的指揮官、或介入宮殿政治的貴族……
由于玩家的玩耍方法有許多,NPC 的隨機行為也不固定,卡拉迪亞的前史每次都會往不同方向開展。置身其中,便都能體會到豐厚多變的角色扮演趣味。
說到角色扮演,就想起了當年 NPC 的高頻臺詞:“我要用你的頭蓋骨當碗使!”
此外,《騎砍》玩家的Mod更進一步豐厚了游戲內容。
比如以“騎砍中文站”為主要依據地的我國玩家社群,不只完好漢化了數個版別的《騎砍》,還貢獻了“光亮與漆黑”、“風云三國”、“亂舞水滸”等許多優(yōu)異 Mod。
動作戰(zhàn)役、角色扮演、Mod 擴展,三者一起成果了讓許多玩家魂牽夢縈的卡拉迪亞大陸。
望穿秋水的《騎砍2》
自從《騎砍》誕生,便創(chuàng)始了一種游戲門戶,影響了后世如《天國:解救》、《MORDHAU》、《虎豹騎》、《戰(zhàn)意》等包括冷兵器戰(zhàn)役要素的著作。
所以在 2010 年前后,開發(fā)組 TaleWorlds 透露出開發(fā)《騎砍 2》的風聲時,一切玩家們都高興壞了。
但是振奮勁兒過了,人們才發(fā)現《騎砍2》怎樣等都等不來。
為啥?咱們或許能從《騎砍》一代的開發(fā)中看出些端倪。
最早的《騎砍》,起源于 2004 年,是土耳其人 Armagan Yavuz 和他老婆 Ipek 兩人開發(fā)的獨立著作,原意僅僅計劃做個市面上沒有的游戲,供親朋老友圖一樂。
《騎砍》在網絡上流傳開后,取得了意外好評,配偶二人所以辭掉作業(yè)全職開發(fā),活躍吸納玩家建議和 Mod 設想,一點一滴地打磨游戲。
再往后,他們與一些 Mod 開發(fā)者攜手創(chuàng)立了 TaleWorlds 公司,逐步做大做強,總算在 Steam 上發(fā)布了最完善的《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》。
此刻,現已是 2010 年,間隔《騎砍》開端的初步,已曩昔整整6 年。
這 6 年多的進程,杰出一個“一波三折”。能夠準確的看出,這幫 TaleWorlds 的土耳其哥們姐們,具有的人力、財力、技術力真實過分有限,他們回應玩家等候的僅有手法,估量只需經年累月地精雕細琢。
TaleWorlds 開發(fā)形式如此,玩家也只需連綿無絕期地等下去,一年,兩年,五年,八年……“等游戲出售等到死”這種工作,如同漸漸的變實際;那句“愿你長命”的臺詞,隨之被苦苦等候的玩家再三復述。
所幸,在卡拉迪亞兵士們的有生之年里,《騎砍2》畢竟踐約推出了 Early Access,首發(fā)言語還帶中文!
早就饑渴難耐的系列玩家第一時間涌入游戲,這才引發(fā)了文章開端說到的狀況。
Reddit @Biscuits
《騎砍2》滋味正不正?
談了這么多“騎砍 2 長命?!保昴ヒ粍Φ摹厄T砍2》又怎么呢?
簡略來說,它尚不完好,但足以讓系列玩家與芳華重逢。
只需翻開《騎砍2》,一股經典的滋味就撲面而來;隨后會發(fā)現,游戲的方方面面,從音畫出現到規(guī)矩玩法,都變得更好更細膩了。
首要,當然是功用更強的捏臉體系,除了編造傳統的歪瓜裂棗,這代現在還有時機捏出盛世美顏。
戰(zhàn)場規(guī)劃也被擴展,在自定義戰(zhàn)役里,能夠順利地 250 v 250。設置里,更能把戰(zhàn)役規(guī)劃擴展到 1000 人。
指揮部隊時,可選用詳細陣型,想擺盾墻,F3+F3,想擺圓陣,F3+F4。除了 F1+F3 三軍沖擊一招鮮,咱們有了更多戰(zhàn)術挑選。
與部行列陣功用相適配的,便是AI 被強化,敵我皆然。
聽說有玩家在與教育關 Boss 拉達哥斯單挑翻車,有玩家在野外被劫匪連人帶馬挑翻,我便專精射箭,認為這樣就能下降危險,直到遇上拉弓射箭準確制導的森林匪徒,我拍馬竄逃也被射成了刺猬……
戰(zhàn)役變得更具挑戰(zhàn)性,而戰(zhàn)役之外的體系也更便利、更耐琢磨了。
人物養(yǎng)成大幅調整,配點決議技術上限,熟練度決議技術等級,技術等級合格后解鎖可供挑選的專精。
這樣一來,兵器挑選、專長培育方面非此即彼的狀況少了許多,使養(yǎng)成更為自在。
而在傳統的跑商買賣外,《騎砍2》還增加了鑄造體系。經過調整各部件的款式、尺度,可改動兵器的操控性、分量、損傷等各項數值,畢竟自定義出契合個人品好的獨門兵刃。
宗族培育、辦理據點、國家戰(zhàn)役等規(guī)劃,聽說《騎砍2》也做了大幅優(yōu)化。不過這些內容較為后期,現在還沒有待進一步開掘。但總而言之,卡拉迪亞大陸里能夠玩的東西無疑是增多了。
不過,現階段《騎砍 2》仍處于Early Access,大多數 Early Access 游戲存在的缺點,它都有:什么光影過錯、字符錯位、漢化不完全……幾乎不要太多,有時還能遇上斗宗踏空、極限飛馬等啼笑皆非的奧秘 bug。
Reddit @Zetanoid
Reddit @white-dot
有這么多縫隙,幾乎夢回當年玩老版別《騎砍》的年月。TaleWorlds 畢竟體量有限,不太或許一蹴即至做到完美。
事實上,現階段的《騎砍2》,便是 TaleWorlds 放出來供老粉絲樂呵的,你看,游戲里還有個純惡搞性質的奇葩規(guī)劃:創(chuàng)立人物時按“R”,就能以寶寶形狀開端游戲。
嗯?扮演生下來會騎馬、三歲會使刀、五歲能拉弓、小盾當全盾、專門削膝蓋的卡拉迪亞神童,有什么含義嗎?
或許真沒啥含義,但高興就夠了!
油管:Alex The Rambler!
玩歸玩,鬧歸鬧,Early Access 終歸不是惡作劇。
除了讓玩家提早享用高興之外,《騎砍 2》也暗含著開發(fā)組的許諾:TaleWorlds 現已花了十年讓《騎砍2》誕生,未來將在玩家見證之下,一步步完善游戲。
好像,這在某種程度上預示著又一個十年?這樣看來,“騎砍 2 長命?!边€遠未閉幕,它還會陪同咱們很久很久。
END
HypnosiaVX5
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