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來源:本站時(shí)間:2022-05-12 16:31:11作者:廠商新聞
有道是,兵馬未動(dòng)糧草先行。資源,可謂是《重返帝國(guó)》最重要的物資。
《重返帝國(guó)》采用了原有的傳統(tǒng)RTS游戲玩法,將經(jīng)典RTS游戲的經(jīng)典玩法元素在這款手機(jī)游戲中重現(xiàn),處于RTS游戲的核心點(diǎn);對(duì)于資源收集,《重返帝國(guó)》選擇自動(dòng)收集資源建筑,或手動(dòng)收集。而且,分散的資源點(diǎn)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上。拾取后可以會(huì)獲得豐富的資源獎(jiǎng)勵(lì),部隊(duì)的組建時(shí)間會(huì)快速加快。而在主城區(qū),居民可以通過自己的房子分配不同資源的獲取。
除了常規(guī)獲取途徑外,我們其實(shí)還能在幾分鐘內(nèi)獲取上百萬(wàn)資源——這,就是掠奪、奪取玩法!
【玩法解釋】
進(jìn)攻敵對(duì)領(lǐng)主城池,擊敗守軍后,在拆除城防的同時(shí)我們還能掠奪其一定量的資源,是一種損人利己的戰(zhàn)爭(zhēng)行為。
1、掠奪上限
每日可掠奪的資源總量存在上限,基礎(chǔ)30萬(wàn),之后可通過升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)大廳提升上限。
2、負(fù)重
掠奪速度與負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高每秒掠奪的資源也越多;部隊(duì)負(fù)重與士兵相關(guān),如四級(jí)士兵負(fù)重12,由10萬(wàn)名該士兵組成的部隊(duì)負(fù)重便是120萬(wàn);1單位負(fù)重對(duì)應(yīng)1單位資源,達(dá)到上限后無(wú)法繼續(xù)掠奪。
3、收獲戰(zhàn)果
掠奪資源的部隊(duì)回城后自動(dòng)收獲對(duì)應(yīng)資源,需注意的是,由于負(fù)重量由士兵決定,因此攜帶滿額負(fù)重資源的部隊(duì)在回城途中如果遭遇戰(zhàn)斗,出現(xiàn)士兵傷亡導(dǎo)致負(fù)重上限降低,對(duì)應(yīng)的資源也將隨之損失。
【防守方相關(guān)】
既然我們可以掠奪別人,那自然也有被掠奪的風(fēng)險(xiǎn),我們無(wú)法做到每時(shí)每刻在線,不清楚敵人會(huì)在什么時(shí)候發(fā)起偷襲,為盡可能的減少損失,我們有以下幾種應(yīng)對(duì)措施。
1、城墻
升級(jí)城墻不但可以提升城防耐久,還能提升倉(cāng)庫(kù)資源保護(hù),減少被掠奪的資源量。
2、駐防英雄
在城池遭受攻擊時(shí),駐防英雄將成為城內(nèi)士兵的領(lǐng)隊(duì)發(fā)起反擊,且駐防英雄仍可出征,不會(huì)對(duì)日常戰(zhàn)斗造成任何影響。值得注意的是,駐防英雄不會(huì)使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。
3、抱團(tuán)取暖
在城池遷移的時(shí)候需盡量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時(shí)盟友能夠第一時(shí)間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對(duì)方實(shí)力強(qiáng)于己方也不敢輕易動(dòng)手。
4、免戰(zhàn)聲明
發(fā)起敵對(duì)行為時(shí)我們將進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),而未處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),我們可以使用免戰(zhàn)聲明,在此期間敵人無(wú)法偵察或進(jìn)攻我們的城堡。免戰(zhàn)期間可被動(dòng)防守,若主動(dòng)發(fā)生與其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)行為,則免戰(zhàn)保護(hù)立即失效。
【進(jìn)攻方相關(guān)】
1、偵察
進(jìn)攻玩家城池將會(huì)造成損失士兵70%的陣亡比,如戰(zhàn)斗過程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。
面對(duì)如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險(xiǎn),我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,預(yù)估兵力差距可能產(chǎn)生的戰(zhàn)損,從而決定是組隊(duì)進(jìn)攻還是單人進(jìn)攻,是否進(jìn)攻。同時(shí)偵察也可令我們明白對(duì)方城內(nèi)資源存量,畢竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目的。
2、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
如目標(biāo)為孤立城池,周邊沒有其盟友存在,亦或者目標(biāo)沒有加入聯(lián)盟,在這種情況我們只需確認(rèn)兵力差,選擇是單人或組隊(duì)進(jìn)攻即可。
如目標(biāo)在其盟友附近,在進(jìn)攻時(shí)我們需提前派遣主力行軍至目標(biāo)周圍,阻擊前來援助的部隊(duì);當(dāng)對(duì)方發(fā)起組隊(duì)援助,且趕在我方抵達(dá)前入駐目標(biāo)城池,此等情況應(yīng)考慮解散進(jìn)攻隊(duì)列,更換目標(biāo)。
如目標(biāo)毗鄰其盟友,可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進(jìn)攻目標(biāo)。如若是因戰(zhàn)略需要的強(qiáng)拆,進(jìn)攻時(shí)應(yīng)多人次不間斷的偵察目標(biāo)以及目標(biāo)周邊城堡,確認(rèn)沒有援助埋伏的存在,危險(xiǎn)系數(shù)非常高。
有道是,高風(fēng)險(xiǎn)高收益。想要在短時(shí)間內(nèi)獲取豐厚的資源,攻打其他玩家城池自然是最優(yōu)選擇。
敲黑板,此舉極容易發(fā)生一波陣亡幾萬(wàn)士兵的情況。
為此,我們能做的就是盡可能的謹(jǐn)慎,把風(fēng)險(xiǎn)降到最低。
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