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來(lái)源:本站時(shí)間:2022-03-28 13:26:06作者:廠商新聞
談起2000年的“策略游戲”游戲,很多人都會(huì)想到星際爭(zhēng)霸、紅色警戒、魔獸爭(zhēng)霸、帝國(guó)時(shí)代,這幾款可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)策略游戲的“四大天王”。二十多年后的今天,這些游戲的生命力不可否認(rèn)的衰退了,很遺憾,也很無(wú)奈。但是勾起了很多美好的回憶。
學(xué)生時(shí)代,我和小伙伴們經(jīng)常冒著被家長(zhǎng)抓包的風(fēng)險(xiǎn)偷偷跑去網(wǎng)吧玩,只為能聯(lián)機(jī)打上幾局《帝國(guó)時(shí)代2》《魔獸爭(zhēng)霸3》,有時(shí)事情敗露沒(méi)少遭爹媽毒打。當(dāng)時(shí)在街頭巷尾、小攤小販的盜版光盤(pán)里,也被帝國(guó)時(shí)代、魔獸爭(zhēng)霸占據(jù)了大壁江山。
咱們中國(guó)玩家對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》的印象,大部分都是源于2000年發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代2》,這曾是國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧最火的聯(lián)機(jī)游戲。真實(shí)的歷史故事和人類(lèi)文明發(fā)展成為專(zhuān)屬標(biāo)簽,瞬間脫穎而出。
以前的策略游戲有多好玩?為何逐漸沒(méi)落了
以前的策略游戲玩法套路很豐富,不僅需要思考還需要騷操作,玩起來(lái)緊張刺激又上頭,現(xiàn)在想起來(lái)還歷歷在目。因?yàn)閰⑴c過(guò)兩次《重返帝國(guó)》的內(nèi)測(cè),所以也關(guān)注到了這個(gè)影片。有好幾個(gè)身份的策略游戲老玩家講述自己的心路歷程,PDD影片采訪中說(shuō)的“那個(gè)時(shí)期的玩家都是幸福的,趕上了一個(gè)好的時(shí)代”,我表示很贊同!
回想起當(dāng)時(shí)在網(wǎng)吧里,《帝國(guó)時(shí)代2》聯(lián)機(jī)的人最多,除了PDD說(shuō)的“僧侶招降流”,網(wǎng)吧里還有一種更陰間玩法——“偷豬流”,可以把對(duì)方玩得懷疑人生。開(kāi)局探路,猜到敵人大致方位后立刻派出一個(gè)農(nóng)民,點(diǎn)織布機(jī)偷豬。一旦得手,可以成功打亂對(duì)面上封的計(jì)劃,看到對(duì)方不知所措快崩潰的表情,就很得意。我在小伙伴中地位是最高的,因?yàn)槟莻€(gè)年代網(wǎng)上沖浪能找到攻略也是實(shí)力的一部分。
關(guān)于沒(méi)落的原因,有人說(shuō)是內(nèi)容平臺(tái)的發(fā)展程度降低了游戲的樂(lè)趣,以前秘籍是靠口口相傳,現(xiàn)在網(wǎng)上一搜一大把。也有人說(shuō)是年齡的增長(zhǎng)以及家庭事業(yè)的擔(dān)子太重,導(dǎo)致老玩家無(wú)法再投入太多精力,而新玩家對(duì)于這種上手難度大,成就感低,社交屬性弱的游戲慢慢失去興趣。我認(rèn)為,無(wú)論是風(fēng)靡一時(shí),還是逐漸沒(méi)落,其實(shí)都跟“策略游戲”本身沒(méi)有太大的關(guān)系,發(fā)展總是螺旋式上升的過(guò)程。
策略游戲的黃金時(shí)代還會(huì)來(lái)臨嗎?談?wù)剝?nèi)測(cè)感受!
如今“策略游戲”的前路可以說(shuō)是非常渺茫,連RTS起家的暴雪都不再研發(fā)RTS了。這兩年,倒是微軟重置了帝國(guó)時(shí)代1和2,還放出帝國(guó)時(shí)代4,也不知道能撐多久,畢竟現(xiàn)在是手游時(shí)代。手機(jī)上想100%還原PC端經(jīng)典玩法也幾乎是不可能的,目前國(guó)內(nèi)“策略游戲”就那么幾款,玩家一點(diǎn)選擇性都沒(méi)有。
回到影片的拍攝方《重返帝國(guó)》,我也結(jié)合前兩次測(cè)試的體驗(yàn),談?wù)勥@款游戲。
首先,《重返帝國(guó)》大框架還是保持了策略游戲運(yùn)籌帷幄的特點(diǎn)。讓我眼前一亮的是可以手動(dòng)操縱戰(zhàn)爭(zhēng)巨械進(jìn)行攻城戰(zhàn),我在攻城的時(shí)候,直接從老家推來(lái)投石車(chē)砸城門(mén),當(dāng)然不是瞎砸,盟里的指揮官會(huì)標(biāo)記好進(jìn)攻順序,包括:先砸哪個(gè)城門(mén),以及進(jìn)入城里后優(yōu)先破壞哪些建筑,都是很有講究和套路的。
其次,我在體驗(yàn)多線(xiàn)操作的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)手感也蠻順滑的,通過(guò)滑動(dòng)與點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)兩路夾擊或集火輸出。遇到不利的情況,我也能隨時(shí)控制多支軍隊(duì)走位避免損失。敵人要是追擊我,我還可以選擇克制敵軍的隊(duì)伍進(jìn)行掩護(hù)撤退,操作上沒(méi)有那么死板。
最后,我還玩出了一些騷道路——“蹲草流”。利用地形和樹(shù)林進(jìn)行埋伏,敵人在視野里是看不見(jiàn)我們躲在樹(shù)林里的。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,我經(jīng)常把自己變成誘餌,假裝示弱把敵人引到埋伏圈里,進(jìn)行一個(gè)“甕中捉鱉”,這與MOBA游戲里的“蹲草叢”有異曲同工之妙。
除了上述的幾個(gè)特色玩法,在游戲細(xì)節(jié)上也做的很到位,手機(jī)屏幕放到最大,甚至還能看清楚NPC都在干什么。
最讓我感動(dòng)的是“?!钡倪€原!“伐伐伐伐……伐木工,糧糧糧糧……糧草征收員”策劃真是用心良苦,仿佛又讓我回到了20年前的那個(gè)夏天,那個(gè)和小伙伴們一起聯(lián)機(jī)開(kāi)黑的快樂(lè)時(shí)光。
二十多年后的今天,曾經(jīng)的稚嫩的我已步入社會(huì),并且成家立業(yè),坐在電腦前長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)《帝國(guó)時(shí)代》已成為了一件奢侈的事。仔細(xì)想一想,其實(shí)我回憶的未必是當(dāng)年的游戲,而是那種玩游戲的感覺(jué)。正如《重返帝國(guó)》策劃所說(shuō)的“哪怕找回一點(diǎn)點(diǎn)在網(wǎng)吧打游戲時(shí)的感覺(jué),也成功了”。
所以,不管策劃能否帶我重回黃金時(shí)代,看到他們對(duì)游戲各個(gè)細(xì)節(jié)的打磨,真誠(chéng)的態(tài)度,我是愿意在3.29喊上以前一起開(kāi)黑的小伙伴上去試一試。
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