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來(lái)源:本站時(shí)間:2022-03-22 10:06:12作者:廠商新聞
《街頭籃球》中的NP機(jī)制可以提醒搶板,蓋帽,給后續(xù)的操作很大的提前量從NP聲音觸發(fā),就注意修正板位,或者防守位置。
自然掉球自然斷,是因?yàn)榉朗厝撕瓦M(jìn)攻人的小身位保持達(dá)到了斷點(diǎn)CD,或者處于傳球路。前者,要求進(jìn)攻方注意跑位和傳球節(jié)奏,后者要注意傳球方向,不一定非要直接給G,先給空位內(nèi)線過(guò)渡才是正確的。
自然倒,除了人物側(cè)面和屁股無(wú)敵以外,卡位技能也加強(qiáng)了,然后部分原因是不停地點(diǎn)松W進(jìn)行防守,而松W的時(shí)候人物碰撞,實(shí)際上按死W人物并不會(huì)自然倒,所以需要適時(shí)的點(diǎn)松W,而不是像某些選手一樣抽筋式的連續(xù)點(diǎn)松W.
用單次點(diǎn)鍵(注意方向鍵不是按死)的方式可以發(fā)現(xiàn)很多機(jī)制,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模型圈有接觸(第一次碰撞)的條件下,繼續(xù)接觸一次,觸發(fā)倒地機(jī)制。
利用這個(gè)碰撞機(jī)制原理,可以升級(jí)出對(duì)應(yīng)的點(diǎn)鍵技術(shù),比如在2-3步的安全持球時(shí)間內(nèi),各種職業(yè)的貼身W緊逼下的繞過(guò)人,比如貼身W下繞3,比如PF在對(duì)面貼身W情況下找到起扣位。
以及利用接球W舉球,強(qiáng)行彈開(kāi)防守人,解除人物間的碰撞狀態(tài),利用左虛實(shí)做出秒出A或者秒W背身運(yùn)球(雖然先按方向鍵再W也能在動(dòng)畫上秒出W背身運(yùn)球,但那需要判斷人物和人物的接觸方向,方向按錯(cuò)也是掉球或者死球)
反過(guò)來(lái)說(shuō),很多人討厭的沒(méi)有SS的接球狀態(tài),除了人物被停頓以外,被防守方輕易近身產(chǎn)生第一次人物碰撞,后續(xù)不留神方向鍵按錯(cuò)(或者按死而非點(diǎn)鍵一次)產(chǎn)生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一個(gè)原因。其實(shí),都是有操作機(jī)會(huì)的,只是觀察的不夠細(xì)致。
這就是說(shuō),你在達(dá)到了細(xì)致觀察身位和具有點(diǎn)鍵操作基礎(chǔ)的條件下,是無(wú)所謂接球位置,無(wú)所謂有沒(méi)有SS的。你能夠清晰的看出你和防守人的碰撞身位關(guān)系,以及思考出正確的單次點(diǎn)鍵方向,測(cè)試對(duì)面反饋,引導(dǎo)其產(chǎn)生或左或右的偏側(cè),進(jìn)而過(guò)人。至少,你可以通過(guò)一次點(diǎn)鍵后拉,解除兩人之前的碰撞關(guān)系。
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