
《英豪聯(lián)盟》作為現(xiàn)在最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,每一次更新都會(huì)迎來(lái)許多的談?wù)?,有時(shí)候削弱哪一個(gè)英豪,或許增強(qiáng)哪一個(gè)英豪,都會(huì)遭到玩家們的打擊。
比如說(shuō)某一個(gè)版別里亞索加強(qiáng)Q的輸出,談?wù)摳哌_(dá)二十幾萬(wàn),閱覽量到達(dá)上百萬(wàn),或許也由于是亞索搶手英豪的原因。
高端玩家們?yōu)榱?,時(shí)刻都在重視著版別和新的英豪,由于每一個(gè)版別都會(huì)決議你該不會(huì)是明日的王者。
聯(lián)盟從開(kāi)端,玩家們都不知道這個(gè)游戲,再到玩家們開(kāi)端漸漸的了解,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的膀胱局幾乎不要太多,時(shí)刻都在為膀胱預(yù)備著。
經(jīng)玩家們反響,拳頭公司也決議加速游戲節(jié)奏,盡量把一局的時(shí)刻縮短到二十到三十分鐘之間。
聯(lián)盟為了加速游戲節(jié)奏,把二塔的鋼鐵烈陽(yáng)之盾去掉,再把高地塔攻速調(diào)低,最終把門牙塔攻速調(diào)低。最終呼喚出了峽谷前鋒,當(dāng)然還有改進(jìn)了炸彈人的W技術(shù),再到一塔塔皮金幣獎(jiǎng)賞機(jī)制,鼓舞玩家拆塔,再到一局里可以呈現(xiàn)不止一個(gè)峽谷前鋒,都是為了加速游戲節(jié)奏。
這樣做有用的加速了聯(lián)盟的節(jié)奏,可是只是只是一段時(shí)刻里。
比如說(shuō)調(diào)低高地塔攻速,在它調(diào)低今后,玩家們上單和打野就有了許多的或許,由于高地塔到后期不疼不癢,徹底不需求一個(gè)大肉去抗,攻上高地,只是需求強(qiáng)力的輸出就可以了。
可是游戲節(jié)奏確實(shí)加速了,游戲的節(jié)奏跟著這些改動(dòng)漸漸變快,可是這也導(dǎo)致了一個(gè)負(fù)面影響。
那便是翻盤局顯著削減,屈服率顯著增高,玩家們的喜愛(ài)程度開(kāi)端下降。
聯(lián)盟在想要添加玩家的一起,又想照料住老玩家們的心情,做到其實(shí)很難。
就算是聯(lián)盟縮短了許多節(jié)奏,可是也只是只是在一段時(shí)刻內(nèi)加速了節(jié)奏,時(shí)刻一旦長(zhǎng)了下來(lái),玩家們的根本節(jié)奏又會(huì)回來(lái),這是一個(gè)重復(fù)的進(jìn)程。
當(dāng)然,節(jié)奏最快的要數(shù)極地大亂斗了,這是一直在打架,經(jīng)濟(jì)增加敏捷,可是也存在著壞處,打團(tuán)英豪吃香,耗費(fèi)型英豪吃香,而單帶英豪在這里邊遭到限制,偷塔流更是根本發(fā)揮不出來(lái)。
不過(guò),聯(lián)盟現(xiàn)在的龍魂,再加上遠(yuǎn)古巨龍,節(jié)奏確實(shí)加速,乃至大多數(shù)都撐不到遠(yuǎn)古巨龍出來(lái),都是很正常的。
可是,兩頭部隊(duì)一旦選定了陣型,一方假如要是挑選拖,那么,經(jīng)濟(jì)的拉開(kāi)會(huì)很敏捷,這也是運(yùn)營(yíng)類代表LCK稍稍差勁的原因。
之前的LCK不管哪一支部隊(duì)在前期下風(fēng)的情況下,兩邊相互發(fā)育,這個(gè)時(shí)刻點(diǎn)里,LCK的部隊(duì)可以把之前的下風(fēng)給補(bǔ)回來(lái),便是這一個(gè)點(diǎn),成了LCK的代表。
現(xiàn)在不同了,在你經(jīng)濟(jì)下風(fēng)的情況下,你能得到的資源更少了,更有強(qiáng)力的拆塔技術(shù),你一退再退,直到退無(wú)可退,墮入死局。
節(jié)奏快,就要打架,經(jīng)濟(jì)來(lái)得快,這是版別的優(yōu)勢(shì),也是咱們LPL現(xiàn)在打架部隊(duì)的優(yōu)勢(shì),咱們LPL現(xiàn)在一切的部隊(duì)都在轉(zhuǎn)型,老舊打法偶然會(huì)出奇觀,可是新穎打法才是真實(shí)的王道。
不過(guò)英豪聯(lián)盟有句老話,一代版別一代神,代代版別玩蓋倫。德瑪西亞大寶劍除了沒(méi)有方位其實(shí)挺好的。
謝謝欣賞,期望您能喜愛(ài)。