
導(dǎo)語(yǔ):再過(guò)不到三天,《爐石傳說(shuō)》鳳凰年及最新擴(kuò)展包“外域的灰燼”即將正式上線,如果你已經(jīng)完成“惡魔獵手序章”任務(wù)的話,可能也在對(duì)這個(gè)第十職業(yè)翹首以待,本期我們就來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下目前惡魔獵手的卡牌設(shè)計(jì),一塊兒來(lái)看看這樣一個(gè)職業(yè)的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格和思路。
總概
如果熟悉我們之前內(nèi)容的同學(xué)應(yīng)該知道,爐石官方將惡魔獵手定義為主快攻,亦可控制的構(gòu)筑思路。在整體節(jié)奏上,因?yàn)榈唾M(fèi)法術(shù)、隨從和武器的聯(lián)動(dòng)性,以及職業(yè)專屬關(guān)鍵詞“流放”的設(shè)計(jì)思路,都對(duì)這樣一個(gè)職業(yè)構(gòu)筑的法力消耗流暢度提出了較高的要求。
流放:在手牌最左或最右邊時(shí)打出會(huì)額外觸發(fā)流放的效果。
同時(shí)我們還不應(yīng)忽視,惡魔獵手的戰(zhàn)斗風(fēng)格仍然是非常多變的,究竟是依靠稱手的武器大殺四方,還是憑借巨大的惡魔稱霸戰(zhàn)場(chǎng),抑或是行云流水的前期攻勢(shì),除了設(shè)計(jì)師對(duì)當(dāng)前環(huán)境的定義之外,同樣要看玩家如何在環(huán)境中理解職業(yè)。
如果仔細(xì)觀察現(xiàn)在的惡魔獵手單卡構(gòu)成就會(huì)發(fā)現(xiàn),被定義為惡魔獵手職業(yè)關(guān)鍵詞的“流放”,其實(shí)并沒(méi)再次出現(xiàn)在這樣一個(gè)職業(yè)的基本牌中(目前惡魔獵手還沒(méi)有經(jīng)典系列)。
隸屬于巨龍年中的新兵系列,和最新的“外域的灰燼”擴(kuò)展包中,也僅僅分別有三張“流放”關(guān)鍵詞的卡——我們大家可以這樣理解,一方面,“流放”帶來(lái)的卡牌收益超過(guò)了一般卡牌的數(shù)學(xué)模型,所以不放在強(qiáng)度不高的基本牌中是情有可原的;另一方面,考慮《爐石傳說(shuō)》的設(shè)計(jì)思路和規(guī)則,進(jìn)一步印證了官方希望在標(biāo)準(zhǔn)模式下惡魔獵手的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格是多樣化的,強(qiáng)且有道,隨著不同的年份和環(huán)境,惡魔獵手將和其他九個(gè)職業(yè)一樣擁有不同的玩法和構(gòu)筑形式,而不是囿于最初既定的圈子里(我們現(xiàn)在看預(yù)覽和試玩,對(duì)惡魔獵手其實(shí)已經(jīng)有模式化的概念了),這樣會(huì)讓那些熱衷新職業(yè)的玩家始終保持新鮮和渴望學(xué)習(xí)研究的熱情。
綜上所述,目前我們討論將基于基本牌和鳳凰年標(biāo)準(zhǔn)模式來(lái)逐一討論,如果隨著鳳凰年的落幕惡魔獵手的經(jīng)典牌真正加入時(shí),我們或許會(huì)再開(kāi)文梳理當(dāng)時(shí)的卡池情況。
定義基本 惡魔獵手基本牌
如果對(duì)比其他職業(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)惡魔獵手的基本牌雖然基本,但同樣帶有豐富且具有一定強(qiáng)度的元素。
比如這把奧達(dá)奇戰(zhàn)刃,給了惡魔獵手基礎(chǔ)的傷害和回復(fù)能力,323刀帶吸血就很常用。
通過(guò)這張卡,我們也可以大致估量實(shí)戰(zhàn)中惡魔獵手前期揮動(dòng)武器所能達(dá)到的傷害區(qū)間(平砍2攻,+英雄技能3攻,再加技能基本是0費(fèi)/1費(fèi)+1攻,2費(fèi)+2攻,法術(shù)實(shí)現(xiàn)加攻所需要的的消耗比隨從要低)。再加上這是一張吸血牌,連回復(fù)區(qū)間也可以大致估量了。
縱覽基本、新兵和外域三系列,每個(gè)系列中都各有一張吸血卡(另兩張是灰舌將領(lǐng)和眼棱),也能大概估算官方對(duì)惡魔獵手回復(fù)能力上的基本盤(pán)。
除了這張武器之外,惡魔獵手在基本牌中還有四張隨從牌和五張法術(shù)牌?;驹谫M(fèi)用上囊括了從低費(fèi)到高費(fèi)的區(qū)間。且隨從費(fèi)用普遍較低,而法術(shù)上則更看中功能。
在隨從中,我們值得觀察的是兩個(gè)概念形式,第一個(gè)是英雄獲得攻擊力及其聯(lián)動(dòng)。
“本回合中英雄獲得攻擊力”這一概念,將會(huì)是惡魔獵手戰(zhàn)斗模式的最基本形式,而隨之而形成的,就是“本回合英雄攻擊后/如果本回合英雄進(jìn)行過(guò)攻擊,則XXX”的收益聯(lián)動(dòng)。在基本牌中就形成了這樣的形式,這種戰(zhàn)斗形式也成了常規(guī)對(duì)局中惡魔獵手玩家最??紤]的事情。
另外這張隨從牌,可能是從風(fēng)格上展示了惡魔獵手對(duì)卡組掌控更為靈活的一面,這樣的特效,將更能體現(xiàn)“流放”關(guān)鍵詞的價(jià)值,優(yōu)化未來(lái)幾張手牌中惡魔獵手的流暢度:
法術(shù)上我們正真看到了過(guò)牌+英雄攻擊力增加、突襲TOKEN作成、吸血+對(duì)隨從傷害、全場(chǎng)AOE和最基礎(chǔ)的高傷害斬殺手段五種不同的功能和關(guān)鍵詞組合,你能夠正常的看到設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這幾張牌的時(shí)候是多么希望讓惡魔獵手在功能性上體現(xiàn)出一個(gè)英雄職業(yè)的強(qiáng)大和全面。
即便這些卡都只是原先的基礎(chǔ)模型和強(qiáng)度(是的鳳凰年環(huán)境已經(jīng)在重新定義模型了),其中進(jìn)入構(gòu)筑的可能性也不算高,但隨著新兵系列和鳳凰年新卡的陸續(xù)加入,在此基礎(chǔ)上的惡魔獵手才會(huì)顯得更加實(shí)力非凡。
當(dāng)然最后我們也說(shuō)句“題外話”,了不起的杰弗里斯是可以發(fā)現(xiàn)這些基礎(chǔ)牌的,這讓他們可能會(huì)出現(xiàn)在某些場(chǎng)合,比如8費(fèi)打8的斬殺。
充滿魅力 巨龍年新兵系列
說(shuō)實(shí)話我很喜歡新兵系列的一些設(shè)計(jì)——雖然更多是對(duì)風(fēng)格和還原設(shè)定的喜歡,而非強(qiáng)度。
這個(gè)系列20張牌中有很多能體現(xiàn)伊利達(dá)雷精神的單卡,當(dāng)然要提及的是其中的一些隨從的設(shè)計(jì)。
讓我們從低費(fèi)到高費(fèi)來(lái)聊聊,首先是1費(fèi)的戰(zhàn)斗邪犬。
122惡魔帶特效,感覺(jué)就已經(jīng)昭示了惡魔獵手強(qiáng)度的離譜。我們目前對(duì)所有低費(fèi)惡魔獵手卡的關(guān)注度會(huì)更高一些,畢竟在預(yù)設(shè)上,我們更希望這樣一個(gè)職業(yè)是流暢站場(chǎng)并砍瓜切菜一般的存在。戰(zhàn)斗邪犬無(wú)疑是給鋪場(chǎng)型惡魔獵手構(gòu)筑的形式先打了個(gè)樣。在此之后,像可以召喚兩個(gè)1/1邪翼蝠的棕紅之翼,基礎(chǔ)卡中的121影蹄殺手、232盲眼監(jiān)視者、召喚3個(gè)1/1突襲伊利達(dá)雷的協(xié)同打擊,以及外域的222發(fā)現(xiàn)惡魔的虛無(wú)行者,將形成惡魔獵手前三費(fèi)的站場(chǎng)模型。
而看到流放者奧圖里斯后,我們一下子刷新了對(duì)惡魔獵手隨從強(qiáng)度的認(rèn)知。
這是一張沒(méi)有流放關(guān)鍵詞,但適配所有手牌的AOE利器——而且還可以打臉。這張卡在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的解場(chǎng)能力和中后期的補(bǔ)傷害能力都極為突出,只要有足夠的手牌和一定的牌序,這張卡就會(huì)有很多大放異彩的場(chǎng)合。
所以緊接著我們也聊一下“雙刃斬?fù)簟?,如果你玩過(guò)惡魔獵手序章,就會(huì)發(fā)現(xiàn)0費(fèi)增加的攻擊力會(huì)給惡魔獵手帶來(lái)更舒服的場(chǎng)面環(huán)境,0費(fèi)英雄能輕松實(shí)現(xiàn)攻擊對(duì)惡魔獵手的前期來(lái)說(shuō)意義非凡(雙份的卡面享受也是)。雖然看起來(lái)這張卡的單卡效率實(shí)在是太低了,但如果對(duì)比潛行者的背刺或者獵人的雙生法術(shù)急速射擊,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在特定的構(gòu)筑和環(huán)境中,這張卡就變得十分有意義——特別是和流放機(jī)制的互動(dòng)。
流放作為一個(gè)一旦左手第一張被卡住,就只能靠神抽的基礎(chǔ)設(shè)定,讓整個(gè)機(jī)制的不穩(wěn)定性大增,所以從實(shí)現(xiàn)流放的角度來(lái)說(shuō),越低的費(fèi)用就能輕松實(shí)現(xiàn)越高的流放實(shí)現(xiàn)率,而雙刃斬?fù)魡螐埧ň涂梢栽谝换睾蟽?nèi)免費(fèi)實(shí)現(xiàn)兩次流放者奧圖里斯的效果(衍生出的二次斬?fù)魧⒊霈F(xiàn)在手牌最右邊),無(wú)疑是最上等的實(shí)現(xiàn)形式——從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),如果鳳凰年中還有類似流放者特效的卡牌出現(xiàn),雙刃斬?fù)舳伎梢员豢紤]啟用,因?yàn)槠渑R場(chǎng)使用效率真是很高了。
還有幾張值得說(shuō)的牌,比如突襲隨從伊利達(dá)雷邪刃武士,1費(fèi)法術(shù)能配合大法師瓦格斯的法力燃燒等等。但歸根結(jié)底只是戰(zhàn)術(shù)手段而沒(méi)有觸及惡魔獵手的核心戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以其強(qiáng)度往往根據(jù)構(gòu)筑風(fēng)格形式和標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境來(lái)看,實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證比紙上談兵來(lái)的有效的多。
戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī) 外域的灰燼系列
到了鳳凰年系列單卡,我們就不能再聊一些離譜的卡,比如凱恩日怒。
這樣的卡甚至沒(méi)什么特別值得聊的,誰(shuí)都能看出來(lái)這張卡作為終結(jié)手段的價(jià)值。
首先必須要說(shuō)的還是外域的灰燼系列給惡魔獵手帶來(lái)了足夠多的過(guò)牌手段,不僅我們上面貼過(guò)的121火色魔印奔行者,還有2費(fèi)法術(shù)幽靈視覺(jué),以及無(wú)敵強(qiáng)的核心古爾丹之顱。
這么多的過(guò)牌手段,足以看出惡魔獵手首個(gè)環(huán)境中到底可以打得有多快,那么核心問(wèn)題就在于,如何在精巧的構(gòu)筑中讓這樣一個(gè)職業(yè)足以打死對(duì)面,這成為了惡魔獵手高效實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)天梯價(jià)值的關(guān)鍵意義。
畢竟每個(gè)鳳凰年擴(kuò)展包中只有15張新卡,所以看過(guò)惡魔獵手的這些新卡,我們總感覺(jué)新包中少了些什么,卻多了些莫名其妙的湊數(shù)卡(比如對(duì)所有隨從造成1點(diǎn)傷害兩次的獻(xiàn)祭光環(huán))。必須得說(shuō)《爐石傳說(shuō)》真是良心,的卡足以讓這樣一個(gè)職業(yè)跑起來(lái),而新擴(kuò)展包的增色,雖不容忽視,但也不是絕對(duì)必要。
而這個(gè)版本帶來(lái)的大惡魔和重武器(是的就是被忽略的埃辛諾斯戰(zhàn)刃),無(wú)疑是在為惡魔獵手的其他形態(tài)提供可能,但說(shuō)實(shí)在的,雖然我們現(xiàn)在還不討論預(yù)構(gòu)筑,我也很不想將控制體系大惡魔的思路進(jìn)行推廣——按費(fèi)拍下大惡魔固然爽,但沒(méi)有惡魔獵手的味道了,就好像當(dāng)初的手牌術(shù),拍大惡魔并不是完美的解決方案,能夠靈活運(yùn)用手牌和實(shí)現(xiàn)勝利條件才是。
實(shí)用性有些爭(zhēng)議的邪能召喚師
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我不認(rèn)為拍下個(gè)大惡魔解解場(chǎng),下回合再拍下一個(gè)大惡魔拉出另一個(gè)大惡魔的形式,能夠比得上之前巨化德或者任務(wù)德的形態(tài)——那本來(lái)就是一種本末倒置了吧。我固然喜歡盤(pán)牙督軍,但我也不能昧著良心說(shuō)那就是惡魔獵手的版本之光。
倒不如說(shuō),在目前這場(chǎng)惡魔獵手登場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)中,每一張被古爾丹之顱減過(guò)費(fèi)的卡,都有可能成為版本之光。