2020年5月13日,由騰訊體育主辦的高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽(World University Cyber League,以下簡稱“WUCL”)正式開啟報名通道,全國各大高校學(xué)生可通過“榮耀-WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽”微信小程序報名參賽。本屆高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽將全面升級,打造頂級世界高校電競賽事。
探索高校潛能,打造校園電競賽事標(biāo)桿
近年來,國內(nèi)電競生態(tài)市場規(guī)??焖贁U(kuò)張,校園無疑是電子競技的一片熱土。根據(jù)《中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在國內(nèi)所有電競用戶中,“學(xué)生”的占比達(dá)到24%,位列所有職業(yè)的第一名。而在企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告》中,中國電競用戶已超過3.5億,以此推算中國至少有8000萬在校學(xué)生電競愛好者群體,市場潛力巨大且亟待挖掘。
校園電競的規(guī)范化發(fā)展需要依托于專業(yè)賽事,WUCL經(jīng)過不斷發(fā)展和積淀,已經(jīng)成為參賽隊伍數(shù)量龐大、覆蓋地域范圍廣泛的校園電競專屬賽事。2019年,賽事在全國設(shè)置了8個線下賽區(qū)以及24個賽區(qū),通過線下多重入口吸引到2.8萬名選手參與其中,成為中國校園電競的標(biāo)桿賽事。
聚集了國內(nèi)最大規(guī)模的校園電競?cè)巳?除了在進(jìn)一步規(guī)范中國校園電競賽事體系上做出自己的探索,WUCL還在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競文化普及等方面起到了重要作用。
全方位升級,引領(lǐng)全球高校電競新浪潮
今年,全新升級的WUCL不僅將在賽事規(guī)模、制播水準(zhǔn)、商業(yè)包裝和用戶體驗等多個維度上持續(xù)提升,更是首次將范圍擴(kuò)大到全世界,實現(xiàn)中國高校電競與世界的連接。
本屆WUCL比賽項目聚集了騰訊旗下各品類的頂級游戲IP,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》、《和平精英》、《歡樂斗地主》以及科技類機(jī)器人、Hado等項目,獎金池總計將超過150萬元。
5月20日,WUCL即將正式拉開戰(zhàn)幕。屆時,來自32個賽區(qū)、1200余所高校的選手,將通過線下多個入口,經(jīng)過海選賽、分區(qū)賽層層較量,爭奪全國總冠軍。8月,其中脫穎而出的優(yōu)秀選手更將組成中國高校代表隊,與日韓、歐洲和澳洲三個海外賽區(qū)代表隊決戰(zhàn)全球總決賽。
本屆WUCL在覆蓋海內(nèi)外眾多所高校的同時,還延續(xù)了LanParty概念,以“電競+明星+樂隊+二次元”的泛娛樂運營模式,邀請當(dāng)紅明星打造明星表演賽,選手還可獲得與明星同場競技的機(jī)會。此外,WUCL與快看漫畫app獨家連載作品《成也蕭河》(作者:左小翎/殼小殺)破次元壁合作,屆時漫畫主人公蕭河、沈心將化身WUCL賽事召集人與參賽選手共赴賽事現(xiàn)場。賽事還將結(jié)合電競樂隊選拔等形式多樣的活動內(nèi)容,用電競文化激活全世界青年群體。
WUCL 空前的規(guī)模和影響力,在商業(yè)層面得到眾多合作伙伴的認(rèn)可與支持。作為賽事總冠名,榮耀手機(jī)此次再度與WUCL 深度聯(lián)手,5月20號,榮耀將帶來硬件配置全面升級的賽事官方指定用機(jī)——榮耀X10,通過全新升級的超能科技引爆電競?cè)Α?/p>
與此同時,本屆WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽也分別與ROG玩家國度、雷蛇、傲風(fēng)三家電競行業(yè)知名品牌達(dá)成合作。三位行業(yè)合作伙伴將在電腦主機(jī)、外設(shè)以及電競椅等設(shè)備上,為WUCL保駕護(hù)航。
聚焦人才培養(yǎng),助推電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展
作為聚焦校園電競的標(biāo)桿賽事,WUCL一直致力于發(fā)掘電競?cè)瞬?為大學(xué)生提供更廣闊的參與空間。2019年,WUCL就創(chuàng)新性地與RW電子競技俱樂部展開合作,賽事中涌現(xiàn)的優(yōu)秀選手獲得了深入接觸職業(yè)電競的機(jī)會,由此打通高校電競?cè)瞬畔蚵殬I(yè)端輸送的鏈條。
今年,WUCL將進(jìn)一步以賽事+試訓(xùn)的形式,讓高校電競與職業(yè)電競體系的關(guān)聯(lián)更加緊密。本屆賽事已同TES俱樂部的英雄聯(lián)盟及和平精英分部、RW俱樂部的王者榮耀分部及NOVA俱樂部的皇室戰(zhàn)爭分部達(dá)成合作,獲得項目冠軍的戰(zhàn)隊將有機(jī)會進(jìn)入上述職業(yè)戰(zhàn)隊參與試訓(xùn)。
目前,電競產(chǎn)業(yè)在政策支持和社會認(rèn)可度上都取得了長足發(fā)展,本屆WUCL同樣得到了深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局的大力支持,他們將作為南方大區(qū)賽的支持單位深度參與。與此同時,南山區(qū)將繼續(xù)出臺一系列政策,計劃將粵港澳大灣區(qū)打造成為全球電競產(chǎn)業(yè)中心。
WUCL將積極與各方攜手,發(fā)揮大賽影響力,加速職業(yè)電競?cè)瞬排嘤洼斔?進(jìn)一步釋放電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值,推動校園電競及整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。