
花了15個小時通關了《海賊無雙4》的主線劇情放下手柄回味,作為一個海賊粉絲評測君很難說感受到了當初看漫畫時的沖擊,倒不是說這個游戲體驗味同嚼蠟,但確實有點食之無味棄之可惜,不過仔細想想這也有點算是無雙游戲的通病了。所以如果小伙伴們想要入手Switch版的《海賊無雙4》,評測君建議你先思考這三個問題:
第一,作為一個《海賊王》粉絲,你對這款游戲的期待是什么?
第二,面對一款無雙游戲,你對它的期待是什么?
第三,既然要選擇Switch版的《海賊無雙4》你對這款游戲的期待又是什么?
順著這三個問題,我們再回過頭來仔細研究一下,這個Switch版的《海賊無雙4》到底值不值得購買吧。
海賊粉絲的盛宴
相信漫改游戲國內玩家已經是身經百戰(zhàn)見得多了,其中有萬代南夢宮主打硬核格斗的《龍珠斗士Z》和強調100%還原的《龍珠Z卡卡羅特》這種品質口碑兩開花的,自然也有粗制濫造的IP卡牌手游這種撈一筆就跑的。本身漫改游戲某些特定的程度上就是站在原作漫畫的肩膀上,以原作粉絲作為基本盤。而選擇《海賊王》為題材的游戲也是包含了線性冒險的《海賊王:無盡世界R》和雖然開放世界但索然無味的《海賊王:尋秘世界》等等,而在這眾多海賊游戲中,還是《海賊無雙》系列最為出彩,也最受歡迎。一方面確實題材相性較高,漫畫中的霸王色霸氣清雜兵和無雙游戲的設計理念不謀而合,另一方面游戲本身的質量也還不錯,光榮特庫摩做了這么多年無雙游戲確實有自己一套。這也是怎么回事《海賊無雙》系列可以做出來四部。
那么對于原作粉來說,最值得關注的也就是游戲的劇情和人物還原度了,本作為玩家提供了兩種模式,一個是還原漫畫劇情回味原作的戲劇冒險模式,另一個則是架空劇情可供玩家自由刷寶的寶物冒險模式。
考慮到《海賊無雙》系列也已經出到第四部了,跟隨路飛從東海出發(fā)冒險的劇情玩家也是熟悉得不能再熟悉了,因此在本作中冒險劇情也做了大刀闊斧的修改,首先把漫畫的主線濃縮成了六個章節(jié),包括阿拉巴斯坦篇、七水之都篇以及頂上戰(zhàn)爭篇這三個舊世界章節(jié)和德雷斯羅薩篇加蛋糕島篇這兩個新世紀章節(jié),此外還有一個游戲原創(chuàng)劇情的和之國篇。像是路飛如何與索隆、娜美、烏索普以及山治等人結識這些內容,在游戲中是直接用動畫和旁白一筆帶過,而像是空島、推進城、魚人島和龐克哈薩德這些在前作《海賊無雙3》中出現(xiàn)過的漫畫經典篇章更是干脆刪掉了。
從劇情刪減的角度來說,可以相信特庫摩做了一定的權衡,隨著漫畫的推進,玩家想來也是希望體驗到新人物和新劇情加快進度的確有助于玩家更快看到后期內容,體驗前作中沒有的章節(jié)。反過來說希望體驗到100%的原味劇情的玩家也就損失了一份樂趣。就拿評測君自己最喜歡的空島篇來說,少了敲響黃金鐘的情節(jié),這個最浪漫的幻想也就破滅了。當然啦,想讓特庫摩開發(fā)一款類似《龍珠Z卡卡羅特》這種100%還原的游戲也確實不現(xiàn)實,但評測君還是更愿意相信這些劇情上的取舍還是特庫摩自己偷懶,說到底多做一章就多建一套場景,而整個游戲玩下來我們也能發(fā)現(xiàn)章節(jié)內的地圖場景重復度極高,但這些現(xiàn)成的素材又很難用到下一章,從控制成本的角度來說濃縮章節(jié)也是常規(guī)操作。而且現(xiàn)在少了場景也就等于給后面推出DLC留了口子,畢竟這可是光榮特庫摩的游戲啊。
那么,刪減了這么多劇情,《海賊無雙4》剩下來的這些內容表現(xiàn)得怎么樣呢?為了讓游戲與動漫內容結合得更加緊密,本作在章節(jié)戰(zhàn)斗內加入了3D建模下的實時演算劇情,像是頂上戰(zhàn)爭艾斯之死,德島四檔揍明哥等劇情也都悉數(shù)還原,這些都是很能打動玩家的地方,而在原創(chuàng)的和之國篇中,盡管漫畫中的赤霄九俠并未登場,但劇情也做得十分出彩,這里就不劇透了,實際體驗才更能感受到其魅力。話雖如此,但實際游戲流程中還是有不少打磨不足的地方,比如明明我們用索隆打飛了明哥,轉過頭動畫里還是路飛上來打出致命一擊,總會讓人有種這貨怎么又來K頭的感覺。而且在戰(zhàn)斗中進入動畫時的處理也顯得十分突兀,上一秒還在割草下一秒直接看片。這些都是《海賊無雙4》值得優(yōu)化的地方。
此外在人物選擇方面本作也是緊跟動漫劇情,加入了腦殘粉巴托洛米奧、白馬卡文迪許、卡塔庫栗、山治一家以及大媽、凱多等角色,進一步豐富了可選陣容。但遺憾的是曾經在《海賊無雙3》中登場的艾尼路、月光莫利亞、監(jiān)獄長麥哲倫都隨著相應戲份的刪節(jié)無法登場,相信在后續(xù)的DLC中還是可以期待一下的,畢竟,這是特庫摩的游戲嘛。
綜上所述,如果你是《海賊王》粉絲,那么這款一邊重溫劇情一邊在海賊世界中一騎當千的游戲確實是個不錯的選擇,但如果你連惡魔果實是個啥都不知道的話……那你為啥還買這個游戲呢?
無雙游戲的變革與傳承
盡管漫改游戲自帶粉絲向的標簽,但也別忘了《海賊無雙4》仍然是一款無雙割草游戲。而你真的會喜歡無雙類游戲嗎?讓人欣慰的是在這個萬物皆可無雙的IP套殼無雙時代,特庫摩確實還是在繼續(xù)探索如何進化無雙玩法,至少在《海賊無雙4》中,這些全新的變革確實讓我在初見時眼前一亮。
首先就是跳躍玩法的加入,在發(fā)售前的宣傳中,這一功能就被官方當成了重點宣傳對象之一,號稱是"上天下地的新組合技,重現(xiàn)ONE PIECE的躍動感!"看起來好像能為游戲帶來翻天覆地的變化,而在實際游戲中這個跳躍玩法也確實是玩家最能直觀感受到的改動。突破了絕大多數(shù)無雙游戲局限在地面上的戰(zhàn)斗,《海賊無雙4》把戰(zhàn)場擴展到了空中,在海賊漫畫中就有六式飛天技能,而擁有橡膠果實的路飛更是一言不合就上天。加入跳躍不僅在某些特定的程度上延續(xù)和補全了世界觀,更是為不少角色帶來了全新的玩法。
在本作中,要升級人物屬性仍然需要依靠收集硬幣、金錢等素材來升級角色海圖,所有人物共享一張初始海圖并擁有兩張專屬海圖,升級后可以提升屬性能力并學習全新的連續(xù)技和特殊技等等。不同的角色類型可以學到不同的特殊技,共分為四大類型:
用強力的大范圍攻擊消滅各種敵人的威力型,代表人物:路飛、索??;
吸引敵人后利用每個角色的能力消滅各種各樣敵人的技巧型,代表人物:羅、烏索普;
擅長快速移動消滅各種敵人的速度型,代表人物:薩博、艾斯;
以及擅長空中動作的空中型,代表人物:山治、克洛克達爾;
四大類型擁有各自不同的戰(zhàn)斗風格,這樣的設定不僅能讓游戲角色更加貼近漫畫,更是大大提升了同類型武器角色的辨識度。在實際游戲中也能明確感受到不同風格的角色在一些能力方面的差別,不過這樣的設計也同樣導致強力角色無論清雜兵還是Boss戰(zhàn)都擁有得天獨厚的優(yōu)勢,而弱勢角色則干脆無人問津。不過其實這也是無雙游戲的通病了,趙云就是比諸葛亮順手,凌統(tǒng)就是比孫權酷炫,誰管你平衡,割得爽就完事了。
同時漫改作品不同于其他的割草游戲,隨著劇情推進,角色也在不斷磨煉,學會更多技能和形態(tài)。那么如何將這些技能和形態(tài)壓縮到同一個人物身上,實現(xiàn)戰(zhàn)斗中的靈活切換就成了一個難題。在這個方面,《海賊無雙4》還算交出了一個不錯的答卷。本作取消了"無雙技能",沖刺技能替換掉了前作的無雙技能鍵位,取而代之的"特殊技"則有四個鍵位,玩家也可以通過海圖解鎖角色的技能樹來學習特殊技。以路飛為例,最初的技能為橡膠JET槍,能夠最終靠海圖學習解鎖三檔形態(tài)和招式,進入新世界和蛋糕島篇后,更是可以解鎖四檔的彈跳人和蛇人等形態(tài)。在實際戰(zhàn)斗中,玩家只需要用R鍵搭配XYAB四個按鍵就可以施放不同的技能,不僅讓技能樹更加靈活,也很好地還原了漫畫中的效果,帶來了有趣的游戲體驗。
第三個比較優(yōu)秀的改動就是在前期宣傳中大吹特吹的,能夠最終靠攻擊破壞建筑物將敵人卷入或者打飛敵人破壞建筑物的戰(zhàn)場破壞系統(tǒng)。實際游戲中就是可以攻擊部分建筑物,打到某些特定的程度之后就可以將其破壞。起初評測君覺得這種改動完全不值得這么吹,但反過來想想,這種破壞好像確實很海賊。戰(zhàn)場破壞不僅讓游戲更有漫畫感,也讓攻擊反饋更加直觀。果然還是我們對特庫摩太寬容,這種改動也能說是聊以自慰了。
除了前面說的這幾條之外,像是游戲中地圖不再方方正正,加入了高低差和場景分層讓戰(zhàn)場更加恢宏,Boss戰(zhàn)也都單獨設計了專門的決斗場地,讓最終決戰(zhàn)也有了Jump的熱血和儀式感,還在某些特定的程度讓游戲從割草變成了硬核ACT。這些都可以視為本作的進步。
當然作為一款無雙游戲,《海賊無雙4》的本質還是沒有變化。說是割草,其實就是肝度極高的養(yǎng)成。劇情通關只是個開始,要想集齊一個人物的全部海圖就得花上大量的時間和精力了,評測君在主線劇情中大多數(shù)時候都使用路飛的前提下,也只解鎖完了初始海圖和路飛的第一個專屬海圖,而除了路飛可還有四十多個可選人物,想要全收集,還是得先備好護肝片。
此外本作仍然存在的幾個問題也是不得不提,首先戰(zhàn)場任務十分雞肋,有時候跑圖就要半天,甚至像是索隆被海賊隊長圍困請速去支援這種任務真的是讓評測君啼笑皆非,只能說畢竟只是游戲。其次在一些戰(zhàn)斗場景中詭異的視角鎖定也經常會出現(xiàn)找不到敵人的情況。而據(jù)點壓制也是和前作一樣要殺夠多少小兵之后兵長才會出現(xiàn),這些設計都拖慢了游戲整體的節(jié)奏,會比較破壞割草體驗。
所以如果你喜歡無雙類游戲,那么《海賊無雙4》的革新確實可以帶來驚喜,但玩著玩著你就會發(fā)現(xiàn),無雙還是那個無雙,套路還是那個套路,最后真正的核心無雙粉絲可能還是收集黨和肝帝。
要高清還是要便攜
最后我們還是來看看《海賊無雙4》在Switch上的表現(xiàn),畫面分辨率方面,主機模式900P,掌機模式540P,盡管絕大多數(shù)場景都是植被荒蕪、地面光禿,畫面細節(jié)少得可憐。但主機模式下的整體表現(xiàn)還算可以接受,但掌機模式真的就是充滿了肉眼可見的描邊和狗牙了,實在有點慘不忍睹。但無論在哪個模式下,普通戰(zhàn)斗和施放技能特效都不會出現(xiàn)卡頓,整體幀數(shù)十分穩(wěn)定。為了能夠更好的保證流暢,某些特定的程度上犧牲了畫質,對比《海賊無雙3豪華版》的主機1080P,掌機720P還是有不小差距,和PS4Pro的4K畫質就更沒法比了。
而在同屏人數(shù)方面,經評測君估算相較《海賊無雙3》提升了2~3倍,路飛的霸王色霸氣最多可以一擊清掉100名左右的士兵,同屏人數(shù)的提升讓戰(zhàn)場割草更加爽快。但雙人模式只能說是能玩但不盡如人意,兩個玩家同時出現(xiàn)在屏幕中會帶來比較明顯的遲鈍感。而且……應該真的不會有人想用Switch的小屏幕來玩《海賊無雙》吧?
而在加載速度方面還是那句老話,等游戲加載完我奶奶都過完馬路回來了,這個等待時間是真的漫長。一方面是機能確實扛不住,另一方面是游戲打開后會默認鏈接互聯(lián)網(wǎng),所以在設置里關掉互聯(lián)網(wǎng)之后,加載速度也能稍有提升。不過即使如此平均載入速度也有40~60s,還是……慢慢等吧。
不過說實話,想要買Switch版《海賊無雙4》的小伙伴們基本也都能預料到這樣一些問題,是想要更好的畫質更優(yōu)秀的體驗還是為了能在地鐵公交甚至躺床上隨時玩,也就決定了不同版本的選擇。術業(yè)有專攻嘛,揪著Switch版去嘲諷畫面和幀數(shù)就沒意思了。對我來說,只有Switch才能滿足我絕大多數(shù)時候的游戲需求啊。
打開方式:
《海賊無雙4》仍然是一款有著明確市場定位的粉絲向游戲,如果你也是海賊王的粉絲,那么無論是重走一遍東海還是在新世界中與多弗朗明哥、大媽甚至凱多大展拳腳都會讓你熱血沸騰,盡享浪漫與傳奇。同時作為一款無雙游戲,它在傳承系列玩法的同時加入了創(chuàng)新,在無雙玩法已經顯得較為陳舊的今天能清楚看到改變和突破也確實值得肯定。但萬變不離其宗,歸根結底無雙玩法還是需要玩家大量的重復勞動,如果你只想體驗劇情,那無雙可能并不算是個很好的選擇。
畫面感受:6分
游戲劇情:7.5分
游戲可玩性:7分
價格合理性:6分
掌機契合度:7分
總分:6.7分