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來源:本站時(shí)間:2021-07-21 13:41:02作者:廠商新聞
音樂游戲,一直以來都有著旺盛的生命力,其充滿節(jié)奏感的韻律、配合打擊感,再加上可輕松、可硬核的定位,一直都有穩(wěn)定的受眾群體,且音游相關(guān)社區(qū)的討論氛圍也非常濃厚。
在音游的基本大盤之下,又衍生了相當(dāng)多的子品類——講究操作和外設(shè)的演奏音游、作為故事填充的軟音游、更強(qiáng)調(diào)養(yǎng)成要素的音游,以及更注重與玩家做情感連接、著墨作品美術(shù)的“二次元音游”。
而這次的主角,就是一款“二次元音游”——《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》。《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》是一款在美術(shù)上頗為精美的游戲,由心動(dòng)獨(dú)家代理,發(fā)售平臺(tái)為iOS而Android將在TapTap獨(dú)家。
游戲的開發(fā)組是香港游戲工作室Dream Engine Games。與市面上的二次元音游一樣,《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》的角色精美、美術(shù)出色,但玩法上在傳統(tǒng)的音游基礎(chǔ)上做了極大的創(chuàng)新,游戲利用了智能手機(jī)上的“陀螺儀”,通過旋轉(zhuǎn)手機(jī)的角度來匹配游戲畫面中的節(jié)奏點(diǎn),進(jìn)而取得成績(jī)。也就是說,玩家不光需要用快速的反應(yīng)來點(diǎn)擊節(jié)奏點(diǎn),同樣也需要根據(jù)節(jié)奏搖晃自己的手機(jī),來匹配畫面中的“光波”。
如今,這款游戲已經(jīng)在TapTap上取得了30萬的預(yù)約成績(jī),同時(shí)僅游戲的視頻就已經(jīng)得到了60萬的點(diǎn)擊與播放量。也就是說,作為一款音游,《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》取得了相當(dāng)出色的預(yù)約成績(jī)與關(guān)注度,并得到了廣大音游玩家的認(rèn)可。也就是說,心動(dòng)很愿意為廣大玩家分享更多有特色的好游戲,并帶到TapTap,來讓更多的玩家看到更大的世界。
也就是說,《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》也是繼《Muse Dash》之后又一款由心動(dòng)代理的、玩法獨(dú)特的音樂游戲。
當(dāng)“陀螺儀”不再是擺設(shè)
如今的智能手機(jī),僅在游戲方面的功能,可謂是應(yīng)有盡有——多點(diǎn)精確的觸控、GPS信息、社交分享,甚至還有配合實(shí)體按鍵的“游戲手機(jī)”,這些組合讓手機(jī)游戲成為了國內(nèi)輕度玩家的首選。而細(xì)分到音游來說,觸控屏的愈發(fā)精準(zhǔn),給音游有了極大的空間,如今市面上常見的音游,大多都優(yōu)先發(fā)行到手機(jī),其次才是家用機(jī)和街機(jī)。
但即便如此,在開發(fā)組Dream Engine Games眼里,手機(jī)還有很多功能亟待開發(fā)。就好像在Niantic Labs利用攝像頭和定位功能開發(fā)出來AR游戲之前,大家仿佛都在“思維定式”一樣,實(shí)際上手機(jī)的陀螺儀本身就可以作為一個(gè)獨(dú)特的玩法:當(dāng)年P(guān)S3手柄和PSV都有對(duì)應(yīng)的“六軸”功能,利用這個(gè)功能也誕生出來很多好玩的游戲,但是因?yàn)楸旧硎謾C(jī)的使用習(xí)慣和便攜性這些特性,手機(jī)在陀螺儀方面可能對(duì)于掌機(jī)和家用機(jī)來本身就有優(yōu)勢(shì),所以,Dream Engine Games這次開發(fā)的《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》,算是利用了陀螺儀這個(gè)特性來完成對(duì)音游的創(chuàng)新。
也因?yàn)槿绱?,所以有不少提前體驗(yàn)到《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》的玩家,就發(fā)生了很多啼笑皆非的情況,比如把手機(jī)屏幕比喻成汽車的“方向盤”,這個(gè)游戲玩起來從玩家的“體態(tài)”而言確實(shí)像駕駛車輛,當(dāng)然還有零星的網(wǎng)游因?yàn)槭韬鰧?dǎo)致摔手機(jī)的……我們也溫馨提示,在玩的過程中要握住自己的手機(jī)。因此,《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》因?yàn)楠?dú)特的玩法,也讓作品形成了一種市場(chǎng)中罕見的個(gè)性。同時(shí),作品的節(jié)奏點(diǎn)都是以三維的形式呈現(xiàn)的,演奏的過程也可以說成美輪美奐。
因?yàn)橥勇輧x的使用,其實(shí)所有的玩家,無論是音游大佬,還是萌新,幾乎都站在統(tǒng)一起跑前,這無疑會(huì)降低游戲的門檻。換句話說,《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》是一款可以當(dāng)成“賽車游戲”的音游,或者說是音游中的“皇牌空戰(zhàn)”,甚至是音游中的“健身環(huán)”。
好游戲是磨出來的
《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》在國外有著不小的人氣,加上幾次試玩的體驗(yàn)和反饋都很正向,我們也清楚現(xiàn)在預(yù)約的玩家有“等不起了”“求內(nèi)測(cè)”甚至是“我都要畢業(yè)了,還沒上線嗎”這樣的反饋。
但縱觀游戲行業(yè)中完成度高的杰作,普遍都是磨出來的。而且我們不得不承認(rèn),盡管“工作室”的名字叫做Dream Engine Games,但它是個(gè)個(gè)人的工作室——一個(gè)人的團(tuán)隊(duì),承擔(dān)著極大的壓力:本身音游在“調(diào)教”上就需要慢工出細(xì)活,加上《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》本身利用陀螺儀設(shè)計(jì)了新的玩法,導(dǎo)致游戲的開發(fā)壓力確實(shí)非常大;再算上游戲精湛的美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情模式等等,這本身就讓一個(gè)小團(tuán)隊(duì)有著很多的開發(fā)壓力。
從Chris最新的開發(fā)日志來看,目前游戲的本體已經(jīng)開發(fā)完成,但是Chris針對(duì)超過100筆的建議及報(bào)告,包括難度調(diào)整、音符的辨識(shí)度、判定范圍的感知度、游戲整體的成就感以及UI/UI等等反饋,進(jìn)行有調(diào)整。也就是說,制作組和Chris確實(shí)在聆聽并回饋著TapTap上玩家的諸多反饋,以讓游戲變成玩家更期待也更理想的樣子。
作為一個(gè)新興的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Dream Engine Games開發(fā)人手少,但是其本身對(duì)音游設(shè)計(jì)理念的積累和能力都有保證。《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》自作為“Project GW”公布以來,如今已經(jīng)兩年,算上企劃時(shí)期,整個(gè)游戲前前后后也快五年時(shí)間。但作品自發(fā)售以來一直都得到了不少音游玩家的關(guān)注,以制作人Chris為代表的開發(fā)組,也孜孜不倦地與玩家互動(dòng)交流。而且自項(xiàng)目一開始,制作組就以官方的形式在TapTap上積極溝通,即便是當(dāng)時(shí)心動(dòng)并沒有代理這部作品,兩方都保持著相當(dāng)穩(wěn)定的合作關(guān)系。
如今,《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》如今已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),心動(dòng)也確定代理,即便是等待上市這段時(shí)間制作組也在不斷地優(yōu)化游戲的體驗(yàn)。剩下的時(shí)間,也希望各位粉絲耐心等待,相信待推出之后,不會(huì)讓玩家失望的。
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