
彩虹 | 制造、配音
開服爆破的手游有許多,但能炸成地雷陣、炸到人盡皆知、炸上行為藝術(shù)高度的,或許只要《戰(zhàn)雙帕彌什》了。
這款由庫洛游戲開發(fā)的末世科幻體裁3D動作手游,在上線之前被認(rèn)為是沖擊《崩壞3》位置的種子選手。
將三消玩法融入動作玩法的規(guī)劃,盡管看著稍顯變扭,但也打破了固化的品類格式,再不濟也能在二次元紅海中殺出一條血路。
但上線第一天,《戰(zhàn)雙帕彌什》的命運就被運營事端改變了。
從將1000黑卡補償錯發(fā)成10000開端,回檔風(fēng)云、緊迫直播名局面、概率詐騙,一步錯步步錯。而跟著爭議漸漸的變多,更多或真或假的謠言也蓋過了關(guān)于游戲自身的評論。
“幾天的節(jié)奏刷下來,我感覺自己底子不在吃瓜,而是在參加一場新世紀(jì)的信息大戰(zhàn)。”
但是吊詭的是,即便在言論場節(jié)節(jié)敗退,《戰(zhàn)雙帕彌什》卻能穩(wěn)居熱銷榜前列,至少從商業(yè)成果來看,戰(zhàn)雙離所謂的“涼涼”還相去甚遠。
但這也給了旁觀者一個更大的難題:究竟該怎樣點評這款“論題高文”?
現(xiàn)在間隔《戰(zhàn)雙》開服現(xiàn)已過去了一個月,環(huán)繞游戲的節(jié)奏逐步衰退(當(dāng)然,圈子內(nèi)仍是有不少紛爭),玩家集體關(guān)于相關(guān)問題的情緒也趨于鎮(zhèn)定,是時分來聊聊了。
在這一期視頻中,彩虹會在為咱們整理《戰(zhàn)雙帕彌什》誕生前后的故事,剖析開服風(fēng)云背面的成因,針對運營現(xiàn)狀也說了不少心里話,一起來看吧:
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