
之前和大家聊過史克威爾的成名作《最終幻想》系列,今天咱們來說說一部與《最終幻想》有關(guān)系的作品——《圣劍傳說》。
這款游戲的最新作品《圣劍傳說3重制版》,也將于4月24日登陸PS4、Switch和Steam平臺,由于系列的衍生作品不少,咱們今天先來說說主機(jī)和掌機(jī)上的作品。好的廢話少說,下面咱們就開始從零了解這個充滿奇幻色彩的RPG游戲吧。
最早的《圣劍傳說》是由史克威爾于1991年,在GameBoy上發(fā)行的動作角色扮演游戲,當(dāng)時游戲是以《最終幻想》系列外傳的名義發(fā)行,叫做《圣劍傳說Final Fantsy外傳》。
這款游戲的制作人是史克威爾的資深員工石井浩一,乍一聽這個名字可能有的玩家有些陌生,但說起他的作品絕對聽過,他就是制作出《最終幻想》里知名吉祥物陸行鳥的人,而他也是《最終幻想》前3代的總監(jiān)。
石井浩一最開始并不打算做一款《最終幻想》的衍生品,深受《塞爾達(dá)傳說》影響的他,想要在任天堂的FC磁碟機(jī)上,打造出一部屬于自己的ARPG游戲。史克威爾也在1986年申請了《圣劍傳說》的商標(biāo),打算用《亞瑟王的神劍》作為副標(biāo)題發(fā)售,甚至還一度對外發(fā)起了預(yù)購,但后來公司認(rèn)為游戲的開發(fā)難度太大最終擱淺。
這對當(dāng)時的石井浩一而言,這個結(jié)果就像是從天堂島地獄。不過就在《最終幻想3》發(fā)行之后,史克威爾給予石井浩一在GameBoy平臺上,開發(fā)《最終幻想》衍生作品的機(jī)會。游戲初期的名稱叫做《格瑪騎士》,之后啟用了《圣劍傳說》的商標(biāo)名,并以《圣劍傳說Final Fantsy外傳》為名發(fā)售,這才讓石井浩一的想法得以實現(xiàn)。
作為《最終幻想》的外傳,游戲內(nèi)我們大家可以看到很多《最終幻想》的元素,像是陸行鳥以及飛空艇等等。但在玩法上確實大大的不同,游玩方式和初代《塞爾達(dá)傳說》類似,玩家以俯視角控制角色移動,并能直接攻擊眼前的怪物。游戲中有大量的解謎要素,與《塞爾達(dá)傳說》不同的是,玩家也可以通過擊殺怪物讓角色升級,并有四項能力值讓玩家自由培養(yǎng),玩家在攻擊時能夠最終靠下方的能量條控制攻擊強(qiáng)度。
游戲發(fā)生在一個充滿魔力瑪娜的世界,瑪娜有著維持自然平衡的力量,瑪娜之樹是魔力的源泉,當(dāng)世界平衡被破壞時,傳說中的圣劍瑪娜之劍就會出現(xiàn),協(xié)助被選中紙人來恢復(fù)世界和平,操控圣劍的人被稱為瑪娜騎士,這些設(shè)定也貫穿了后續(xù)的作品。
初代的《圣劍傳說》中,玩家扮演奴隸劍士,保護(hù)維持世界的瑪娜之樹不被壞人控制,冒險中結(jié)識了女神的后裔,并在后續(xù)完成試煉稱為格瑪騎士。
初代《圣劍傳說》劇情由北瀨佳范所撰寫,故事中充滿了悲傷的氣息,而這哥們編劇中,女角色基本上沒啥好結(jié)局,其中最經(jīng)典的例子就是《最終幻想7》中的愛麗絲之死。
作為石井浩一《圣劍傳說》的處女座,《圣劍傳說Final Fantsy外傳》取得了相當(dāng)不錯的評價,IGN大贊游戲的解謎非常有新意,甚至拿它和《織夢島》做比較,給出了9分的高分。在第一款游戲獲得好評之后,史克威爾對石井浩一信心大增,決定讓《圣劍傳說》成為一個獨立的IP。
1993年《圣劍傳說2》在SFC上推出,故事中人類依靠瑪娜之力發(fā)展出了高度文明,并且制造了瑪娜要塞用于戰(zhàn)爭,而這個舉動觸怒了世界之神,于是派巨獸懲罰人類,人類與巨獸的戰(zhàn)爭讓瑪娜之力消耗殆盡,直到一位英雄使用瑪娜之劍摧毀了要塞,才讓眾神息怒。而很久之后人類再次重蹈覆轍,玩家需要扮演3名英雄阻止慘劇的再次發(fā)生。
2代玩法與1代類似,但玩家也可以操作3名角色,玩家也可以切換任意角色戰(zhàn)斗,還能通過手柄來和朋友一起玩。這一代加入了8大精靈的設(shè)定,精靈可以賦予玩家特定的能力,此外2代也奠定了屬性相克系統(tǒng)。由于SFC比GB的性能更好,讓《圣劍傳說2》的打擊感與流暢性獲得了質(zhì)的飛躍,再加上可以多人游玩與豐富的游戲性,《圣劍傳說2》在2004年2月時的全球出貨量來到183萬份,更是在日本首發(fā)的當(dāng)天就被搶購一空,成為了日本史上最賣座的ARPG游戲。
史克威爾趁熱打鐵,在1995年推出了《圣劍傳說3》。3代采用了多主角設(shè)定,玩家一開始可以從6名角色中選擇3位來玩,另外3位會以NPC的形式出現(xiàn)在劇情中,游戲的劇情與BOSS也會因為角色組合的不同而變化。游戲中還有職業(yè)升級系統(tǒng),角色到達(dá)一定等級,可通過瑪娜之石進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
社科威爾當(dāng)時可以說為了《圣劍傳說3》不惜砸下重本,首先游戲的容量就比2代高出一倍,而且花了不少錢請來著名畫師,在宣傳上更是開創(chuàng)了業(yè)界先例,在全國的游戲店內(nèi)設(shè)置了上萬臺游戲體驗機(jī)。不過因為劇本過于復(fù)雜,加上史克威爾當(dāng)時為了開發(fā)自己的金字招牌《最終幻想7》,導(dǎo)致開發(fā)嚴(yán)重落后,到了9月底才推出,學(xué)生們早就開學(xué)了,最終大張旗鼓的《圣劍傳說3》只賣出了84萬套,讓史克威爾賠到哭,也對這一IP喪失了信心。
1999年《圣劍傳說》第四部作品《圣劍傳說 瑪娜傳奇》與PS上發(fā)行,而這一部作品并不是上一代的續(xù)作,而是一款外傳作品。由于3代的失敗讓開發(fā)預(yù)算變低,這一結(jié)果并沒有澆滅石井浩一對創(chuàng)作的熱情,在資源有限的情況下反而激發(fā)出了斗志。
游戲采用了2D立繪風(fēng)格,共有68個劇情以及一個最終劇情,每個劇情都有獨立事件,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也與前幾作不同,不同的武器有不同的必殺技,玩家在攻擊時還有特殊的連續(xù)技。這代游戲取消了大地圖系統(tǒng),來讓玩家自行構(gòu)建世界,劇情也會根據(jù)構(gòu)建世界的方式不同而產(chǎn)生變化。這款游戲在日本發(fā)售的首周就賣出40萬套,并在1999年底累計賣出70.6萬份,為該年度第12暢銷的游戲,這看起來好像有扭轉(zhuǎn)3代失敗的態(tài)勢,但實際上銷量有一大部分是通過打折帶來的,此時的《圣劍傳說》早就不是那個百萬銷量的IP了。
由于銷量的貧弱,加上史克威爾大量的人員去開發(fā)《最終幻想》,讓原本的開發(fā)人員紛紛離職,之后這些離職的員工在任天堂的協(xié)助下成立了Brownie Brown工作室。
在2003年史克威爾與Brownie Brown共同開發(fā)出了《新約 圣劍傳說》,并于任天堂的GBA上發(fā)售。而這一代是GB上《圣劍傳說Final Fantsy外傳》的強(qiáng)化重制版。
《新約》的劇情主要以原作為基礎(chǔ),除了畫面升級為彩色之外,游玩方式也有很大的改變,玩家一開始能夠選擇男或女角色,男角色擅長近身武器,女角色擅長魔法攻擊,無論選擇誰,另外一名角色都會以AI的方式加入隊伍協(xié)助戰(zhàn)斗。
《新約》的劇情雖然讓人感動,但游戲難度過于簡單,讓很多玩家不滿意,導(dǎo)致銷量只有區(qū)區(qū)42萬。
2006年史克威爾與NEX娛樂開發(fā)了第六部作品《圣劍傳說DS 瑪娜之子》,也是系列的外傳作品。玩家將扮演4位年輕的主角踏上冒險之旅。這代游戲主打迷宮地下城探險的游戲,支持多人同時游玩,玩家也可以和朋友們一同進(jìn)入隨機(jī)生成的地下城冒險,一名角色能夠正常的使用2種武器。《瑪娜之子》前三天的銷量為10.3萬套,低于預(yù)期銷量,游戲媒體給出了褒貶不一的評價。
2006年《圣劍傳說4》于PS2上發(fā)售,在推出了數(shù)款外傳后,久違11年系列正統(tǒng)續(xù)作再次出現(xiàn)?!妒髡f4》是系列中首款3D的游戲,游戲中最大的特點是物件碰撞系統(tǒng),玩家也可以用地圖上的物件砸向敵人。
游戲的劇情追溯到整個系列的最早之前,讓玩家一睹瑪娜女神和圣劍的起源,石井浩一稱這款游戲是自己畢生心血的集大成作品。然而這代的銷量也是非常慘淡,僅僅30萬左右。
2007年一款名為《圣劍傳說 瑪娜英雄》的游戲登上NDS平臺,這一款游戲雖然設(shè)定為《圣劍傳說3》的前傳,但游戲類型早已偏離了《圣劍》最初的ARPG玩法。
從1代到4代十幾年的時間,《圣劍傳說》經(jīng)歷了崛起與沒落,到了4代,慘淡的結(jié)果似乎已經(jīng)可以宣判這個IP死刑了,然而就在2015年,SE卻開始招募開發(fā)人手,并先后推出各代的重制版。2018年P(guān)S4、PSV、PC上推出了2代的重制版,以3D的方式重現(xiàn)了當(dāng)時的奇幻世界。
現(xiàn)在《圣劍傳說3重制版》也即將來到玩家眼前,網(wǎng)上的評價幾乎都是滿滿的誠意,或許除了SE外,沒人知道未來會不會有《圣劍傳說5》,但作為一名玩家,《圣劍傳說》承載了我們的青春,希望我們的青春還會延續(xù),希望我們還能在充滿瑪娜的世界中痛快冒險。