
【游戲沒有圈兒】能讓人屈從的不外乎是武力、權(quán)利、金錢、愛情與崇奉,這其間有鉗制屈從,也有引誘屈從。拋開前者不談,咱們來談游戲中的“崇奉”,它與實際相同,能夠令人做出超越全部的實際利益考量的必定獻身,也是一種探求真理的體現(xiàn)。崇奉的力氣能夠擊碎全部。而提到崇奉就不得不提《魔獸國際》中的兵士工作,前期(也便是現(xiàn)在魔獸懷舊服的版別)的玩家把兵士工作稱作“崇奉戰(zhàn)”,而“天堂在左,兵士在右”也是最初最為盛行的一句話。
為什么兵士被稱作“崇奉戰(zhàn)”?每個了解這樣一個工作的玩家都能說出其間原因,了解的不同,崇奉的解說則不同。而結(jié)合游戲布景,能夠參閱“崇奉戰(zhàn)”的來歷就更多了,較為干流的說法有三。首要,“天堂在左,兵士在右”是一部兵士視頻,它在前期讓全部玩家了解到這樣一個工作的特殊性:“即便咱們過的很困難,可是咱們肯定不能放下咱們的兵器,由于咱們要維護咱們的隊友! 戰(zhàn)友先走,盾牌殿后!”。天堂在左,那么兵士則會朝向右邊沖擊,頂起盾牌,維護艾澤拉斯。崇奉正義即兵士的崇奉。
其次,游戲中實裝的兵士比如將游戲難度調(diào)高至“Very High”,練級之路這一進程極為艱苦。而后期兵士作為坦克工作(T),更要承擔(dān)起維護隊友的責(zé)任,永久操控著BOSS背對己方成員,單獨承擔(dān)著全部損傷,游戲中兵士要有一種醒悟,一種奉獻精力。因而,“面臨團本與戰(zhàn)場,我沒有氣貫長虹,但卻義無反顧”。超難且超強的游戲進程比如你人生中某一段困苦難熬的閱歷,它會使你變得更強壯,甚至改動你的價值觀。
最終則是游戲中那些兵士NPC,它們在劇情中無疑影響了許多玩家,這點能夠追溯到《魔獸爭霸》系列。提到這兒,兵士就不能單指游戲中的工作定位,而是泛指那些抵擋焚燒軍團,妄圖用極點方法推翻人們賴以生存家鄉(xiāng)做著反抗的正義之士。而安度因·洛薩是NPC中的典型,它沒有像阿爾薩斯那樣走向極點,或許安度因·洛薩并沒有過分強壯的力氣,但面臨人類滅頂之災(zāi)之時,能夠第一時間做出反響,哪怕是獻身生命也在所不惜。這種行為值得尊敬,感染力極強。安度因·洛薩告知咱們:兵士并不是一味尋求力氣,兵士不屑喝下惡魔之血,也不需要雙手奉上自己的“沉著”,用正義的目光輕視全部,并樸實且簡略的朝“困難”沖擊。說白了,兵士的崇奉是面臨困難從不屈從,與武力、金錢與權(quán)利比較,后者僅僅是“一碰就碎”的雞蛋算了,此刻的崇奉切當(dāng)?shù)恼f是精力傳承。
面臨兵士的精力傳承,不可否認(rèn)有一些像加爾魯什·陰間吼怒那樣曾蛻化過,但它們作為“鮮明對比”,襯托出的是更堅定不移的崇奉戰(zhàn)。聯(lián)盟有雷吉納德·溫德索爾元帥,它用自己生命點破了奧妮克希亞的詭計,拯救了年青的瓦里安及整個聯(lián)盟,也有蛻變瓦里安與穆拉丁·銅須等等。部落在“兵士范疇”中則愈加悲涼一些,像納茲戈林將軍便是其間典型,面臨宿命對決,它所堅持的東西不便是迎候“困難”嗎?又或是第一任獸族酋長奧格瑞姆·消滅之錘,憑仗獸族與生俱來的好戰(zhàn)天分讓它為族群進入艾澤拉斯奠定根底,而怎樣獻身,該不該那么落魄的死去,這些對它來說現(xiàn)已不再重要。
最終還有咱們說過“一萬遍”的薩魯法爾一家,作為玩家來看其成果是十分難以承受,但假如設(shè)身處地的站在這些兵士的視點去考慮,咱們要的是什么呢?咱們要的無非便是在最對的時間做出最恰當(dāng)?shù)奶暨x,由于咱們是兵士。至于一場戰(zhàn)役的成果或未來前史會有多少供別人稱譽的傳奇色彩,這些就輕于鴻毛了。
回過頭再來看魔獸懷舊服,“崇奉戰(zhàn)”已無人再提,N服的環(huán)境又好過官服,咱們屈從給什么了呢?讓咱們屈從的絕不是現(xiàn)金化的游戲形式,而是全部人用同一種方法來體會游戲。相似這種游戲環(huán)境,咱們也沒有“游戲崇奉”可言,更別想它仍是第九藝術(shù)這種東西,想讓其他范疇高看一眼,難。游戲輕視鏈的可笑之處在于,游戲玩家深處井底被其它范疇輕視。最終,縱觀市面上游戲及開發(fā)商,它們還在做著換皮游戲的陰謀,游戲現(xiàn)在連“廉價精力文娛”都不如,全體來看這是多么可悲的一件事。咱們咱們能夠不尋求線性高文那種更深層次的東西,但至少要在這兒收成真是高興與情感,由于咱們是游戲玩家,而不是賭徒。好吧,“賭徒”的描述并不恰當(dāng),由于賭徒離桌時是能夠帶走籌碼的。