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來源:本站時(shí)間:2021-05-13 10:39:54作者:廠商新聞
我去玩《戰(zhàn)甲Online》這是一款以三國(guó)題材為背景的,卡牌對(duì)戰(zhàn)類SLG策略網(wǎng)頁(yè)游戲。玩家將在自己組建的主城中,開疆?dāng)U土,一統(tǒng)三國(guó)。每個(gè)武將自身都有鮮明的特點(diǎn),讓玩家排兵布陣中可以隨心搭配,作為三國(guó)類游戲,在游戲設(shè)計(jì)上盡量還原歷史,不論從章節(jié)劇情上還是武將的設(shè)計(jì)上也都盡量復(fù)合歷史事實(shí)。除了以往玩家熟悉的各種系統(tǒng)外,游戲更獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)了即時(shí)性的世界戰(zhàn)場(chǎng),供玩家征戰(zhàn)天下,國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)全天開放,每時(shí)每刻攻城略地!
《戰(zhàn)甲o(hù)nline》游戲里元素的選擇,肯定好多人覺得這個(gè)無所謂,或者是基本選擇“冰”與“光”這兩種,因?yàn)檫@兩種的副甲技能效果比較好,會(huì)讓對(duì)方單體目標(biāo)發(fā)生“冰凍”與“暈?!钡男Ч?,但是并不一定這兩種是最好的。另外關(guān)于選擇屬性的偏向還要和職業(yè)、人物初期屬性等條件進(jìn)行綜合參考,方能達(dá)到最好效果。
經(jīng)過游戲?qū)嶋H測(cè)試得出4個(gè)不同元素的效果為:
火:對(duì)目標(biāo)單體造成每回合掉血的狀態(tài),持續(xù)2回合,目測(cè)和發(fā)動(dòng)該效果的自身角色HP有關(guān),也就是該角色HP越高,中灼燒狀態(tài)的目標(biāo)掉血越多。
冰:冰凍目標(biāo)2回合,不可動(dòng),但是好像可以回避?!
光:和冰有點(diǎn)類似,暈眩目標(biāo)2回合,不可動(dòng),但是目測(cè)沒發(fā)現(xiàn)過回避,不知道是否有。
暗:讓目標(biāo)進(jìn)入詛咒狀態(tài),目測(cè)是目標(biāo)攻擊力降低為1,持續(xù)2回合。
根據(jù)上面的目測(cè)效果,首先我們來談職業(yè)和這4個(gè)元素屬性的影響:
雇傭兵:建議使用火,因?yàn)楣蛡虮腍P成長(zhǎng)是最高的,那么使命的堆HP是一個(gè)好的路線,不但能抗打,還能使用火元素的這個(gè)效果對(duì)目標(biāo)造成高傷。
機(jī)械師:建議使用冰和光,隨意選擇一種。因?yàn)闄C(jī)械師的攻擊成長(zhǎng)偏高,但是很薄,容易被打死,那么用冰凍或者暈眩來牽制對(duì)手是最劃算的。
賞金獵人:這個(gè)趨于中性的職業(yè),有比較高的暴擊幾率,那么建議使用暗,詛咒對(duì)方,讓對(duì)方減少對(duì)自己的傷害,同時(shí)可以讓對(duì)方攻擊自己,提高自己的斗氣值,觸發(fā)多次副甲技能攻擊提高其暴擊、傷害的機(jī)會(huì)。
人物初期屬性條件:
當(dāng)然這個(gè)主要針對(duì)伙伴這一塊,仔細(xì)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),招募來的初期伙伴,1級(jí)的時(shí)候4元素的屬性是不完全一樣的,其中會(huì)有1個(gè)屬性偏強(qiáng),對(duì),那么這個(gè)屬性就是成長(zhǎng)偏強(qiáng)的部分,也就是說在沒有裝備的情況下,這個(gè)元素成長(zhǎng)數(shù)值會(huì)比較高。那么可以試著選擇與改成長(zhǎng)想對(duì)應(yīng)的元素進(jìn)行使用,這樣該元素的數(shù)值會(huì)相對(duì)其他的偏高。
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