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來源:本站時間:2020-09-10 03:08:10作者:大胖橙子
由心動網(wǎng)絡(luò)獨家發(fā)行,NHN PlayArt與dwango共同開發(fā)的日式即時對戰(zhàn)手游《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》在九月中旬即將進(jìn)行一次版本更新。在此次更新中,將會新增加一種對戰(zhàn)模式——「2 on 2」,這將會給主打3V3的#COMPASS對決帶來什么樣新的風(fēng)貌呢,不妨一起來看一看。
「2 on 2」對戰(zhàn)將會在各位首次達(dá)到S1段位后開放,具體參與形式以及獲得的獎勵與常規(guī)3V3自由對戰(zhàn)保持一致,即可以通過組排、散排等形式進(jìn)行對戰(zhàn),也能如自由競技場一般獲取戰(zhàn)斗芯片,此外和常規(guī)自由對戰(zhàn)場一樣,勝負(fù)不會對RANK排名分?jǐn)?shù)造成影響。
當(dāng)然,也有與常規(guī)自由對戰(zhàn)不同的設(shè)定,比方說不會規(guī)律性出現(xiàn)「技能卡等級50」、「技能卡等級20」這樣變化性的卡等限制規(guī)則,會統(tǒng)一以「技能卡等級20」的規(guī)則向大家開放。此外也會因為平衡性問題做一定調(diào)整,比方說「移」類技能卡是無法進(jìn)入2V2對決的。
由于參與人數(shù)的減少,2V2對決在場地與對戰(zhàn)規(guī)則上也發(fā)生了一定變化。首先,2V2競技場上的據(jù)點將會削減至三個,即兩個大據(jù)點與一個小據(jù)點(C點),這三個據(jù)點的最大擴(kuò)張范圍較3V3常規(guī)競技場也有所縮小,尤其是C點更為明顯,這意味著搶奪據(jù)點更為激烈,逆轉(zhuǎn)的可能性也大大提高,可謂是不僅要搶得了點,更要守得住點。
據(jù)點變得容易搶奪后,判定勝負(fù)的規(guī)則也隨之發(fā)生變化。3V3常規(guī)對決中,一方在占據(jù)全部5個據(jù)點后將會直接判定勝利,而在2V2對決場中,則變更為「占據(jù)全部3個據(jù)點后,倒計時會加速」。這一邊動也使得在倒計時結(jié)束之前,紅藍(lán)雙方均有較大的翻盤機(jī)會與被翻盤的風(fēng)險,進(jìn)一步提高了2V2對決的激烈性。
除了據(jù)點減少,對戰(zhàn)地圖也發(fā)生了較大的變化。2V2的對戰(zhàn)地圖共有三張:美麗島度假樂園、彎曲街道與長城。雖說名字相同,但這三張地圖較其在3V3對戰(zhàn)中的同名地圖而言,場地顯然要小得多。
2V2專屬彎曲街道地圖,對比原版彎曲街道砍掉了A、E兩個大點的空間,對決更多的集中在了中間寬敞直道部分。2V2專屬美麗島度假樂園地圖同樣也砍掉A、E兩個大點的空間,對決除了雙方大據(jù)點的高臺外,中間窄小的低地將會成為爭斗最為激烈的場所。變化最大的莫過于長城,除了砍掉A、E兩個大點空間外,紅藍(lán)雙方的起始點也從城墻兩側(cè)移動至城墻兩端,意味著對決雙方從戰(zhàn)斗開始便可在窄小的城墻上搶奪更為窄小的C點,頗有些紫禁之巔宿命對決的味道。
場地的縮小與變形也讓英雄們的入場與返場變得更為迅速,因此2V2對決中正面交鋒顯然要比常規(guī)3V3對決更為頻繁,即使是移動速度較慢的英雄,不到倒計時最后一刻也是有很大的獲勝可能性的,故各位不需要太擔(dān)心各職能英雄的參戰(zhàn)能力,只要根據(jù)對戰(zhàn)環(huán)境選擇合適的對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),還是能夠有所發(fā)揮不愧一戰(zhàn)的。
以上是「2 on 2」對戰(zhàn)模式的全部介紹內(nèi)容,新版本的更新即將到來,是時候來一次緊張有激烈的「2V2」對決了!
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