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來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2025-07-19 09:42:45作者:本站小編
每每談及一款游戲,我們總是會(huì)用生命力來(lái)代表其背后的潛力和未來(lái)。但生命力的評(píng)估是復(fù)雜的,那些前期聲量很大,看似生命力很強(qiáng)的游戲,上線后卻因各類問(wèn)題迅速崩盤(pán)。而有些游戲,可能上線之初并未受到大量關(guān)注,但憑借過(guò)硬的游戲質(zhì)量以及玩家的口口相傳,逐漸在圈子里打出了知名度。而最近上線的《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》就是這么一款展現(xiàn)了長(zhǎng)線生命力的游戲。
盡管《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有在上線之初做太大規(guī)模的宣發(fā),卻仍在開(kāi)服后收獲了穩(wěn)定的市場(chǎng)表現(xiàn)?!洱埵瘧?zhàn)爭(zhēng)》用產(chǎn)品說(shuō)話,通過(guò)口口相傳的方式一點(diǎn)點(diǎn)裂變、傳播,讓大家知道市場(chǎng)還有這么一款不一樣的SLG。這樣的“龍石效應(yīng)”也引發(fā)了SLG市場(chǎng)的集體好奇,為什么前期聲音不大的《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》,卻能持續(xù)爆發(fā)能量?
從零開(kāi)始的奇幻征途,《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》打破傳統(tǒng)SLG框架?
從游戲內(nèi)容上看,《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》的特點(diǎn)在于,這不是一款上來(lái)教玩家怎么玩,或者需要玩家有SLG基礎(chǔ)的游戲,它營(yíng)造出了一種循序漸進(jìn)的奇幻策略體驗(yàn)。玩家只需要一步步地摸索,便能慢慢感受到游戲的樂(lè)趣。
進(jìn)入游戲后,映入玩家眼簾的只有一塊空曠且充滿雜物的地皮,主城的建造是一個(gè)從無(wú)到有,平地起高樓的過(guò)程。不同于傳統(tǒng)SLG設(shè)定好的單一主城樣式,這樣的設(shè)計(jì)提供了類似模擬建造類游戲的樂(lè)趣,大大提升了游戲的新鮮感。
而在主城的建造和發(fā)育上,主要圍繞生產(chǎn)和戰(zhàn)斗展開(kāi)。在前期普遍缺少資源的情況下,可以優(yōu)先建造和升級(jí)農(nóng)莊、木材廠等建筑,快速累積資源;如果在戰(zhàn)斗過(guò)程中遇到瓶頸,就需要升級(jí)戰(zhàn)斗類加成的建筑,軍務(wù)所生產(chǎn)軍餉,是隊(duì)伍供給的核心;練兵場(chǎng)提升士兵軍階上限,讓士兵具備更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
前期只要做好這兩方面,就能平穩(wěn)地度過(guò)新手階段,在后面的發(fā)育中,只要根據(jù)自身情況決定發(fā)育策略,便能輕松地獲得完整的游戲體驗(yàn)。
而在前期發(fā)育過(guò)程中,大家可能遇到打不過(guò)黑潮,任務(wù)卡關(guān)的情況。這里的解決辦法就是在【戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院】的“研究”中進(jìn)行科技升級(jí),通過(guò)增加對(duì)黑翼軍團(tuán)的傷害、提升人口上限等方式來(lái)有效提升強(qiáng)度,從而解決前期隊(duì)伍強(qiáng)度不足的窘境。
在英雄和士兵都具備了足夠的戰(zhàn)斗力后,玩家接下來(lái)要思考的就是隊(duì)伍搭配了。一支隊(duì)伍由英雄和士兵組成,英雄具有不同的功能以及技能,而士兵也有不同的定位,玩家需要根據(jù)需求組建自己的隊(duì)伍。
游戲中的隊(duì)伍搭配沒(méi)有固定的模式,玩家可以專精某一兵種,比如克勞迪婭搭配鉆探工兵種的組合,就是刺客隊(duì)伍的經(jīng)典模式,能夠?qū)橙撕笈旁斐蓻_擊。而西蒙搭配一位輸出英雄配合剛毅石人、巨力橡果兵種,則是更為均衡的搭配方式,西蒙負(fù)責(zé)奶、安德瑞娜或茜莉絲承擔(dān)輸出任務(wù)、剛毅石人抗傷、巨力橡果后排輸出,這套配合就能組成一支攻守兼?zhèn)涞年?duì)伍。
如果實(shí)在沒(méi)有配隊(duì)思路,還可以通過(guò)英雄攻略進(jìn)行配隊(duì),這里不僅有隊(duì)伍推薦,還在每支推薦的隊(duì)伍后面標(biāo)注了適用場(chǎng)景和效果,足以滿足玩家的配隊(duì)需求。同時(shí),攻略中還細(xì)心地搭配了培養(yǎng)攻略,詳細(xì)介紹了英雄的養(yǎng)成方式。以上信息足以為處于新手期的玩家們撥開(kāi)迷霧,找到適合自己的組隊(duì)方向。
通過(guò)城建中的【龍巢】,玩家還能獲得強(qiáng)大的巨龍伙伴,在16種龍魂技的加持下,每名玩家的搭配思路,都將演變出一條獨(dú)一無(wú)二的巨龍。并且,巨龍不僅能幫助玩家守護(hù)主城,還能夠跟隨玩家出征作戰(zhàn),共同書(shū)寫(xiě)馴龍大師故事的伙伴,為游戲增添了些許宿命感。
發(fā)育快打架爽,在龍石,戰(zhàn)爭(zhēng)就是主旋律!
對(duì)于主打“務(wù)實(shí)”的SLG玩家,除了游戲內(nèi)容,直接影響玩家游戲體驗(yàn)的發(fā)育問(wèn)題也是大家關(guān)注的重點(diǎn)。而《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》除了有“離線時(shí)間累積加速”這種發(fā)育減負(fù)設(shè)計(jì),還有多角度的資源獲取方式,能夠從多個(gè)層面讓玩家玩得更輕松。
在游戲的英雄培養(yǎng)上,升級(jí)需要的智慧龍鱗需要攻打黑翼軍團(tuán)獲取,但這并不代表著玩家需要進(jìn)行重復(fù)的手操練級(jí),只要當(dāng)前等級(jí)挑戰(zhàn)勝利一次,后續(xù)就可在該等級(jí)開(kāi)啟自動(dòng)攻打,解放玩家雙手,釋放游戲時(shí)間。能設(shè)計(jì)出如此實(shí)用且方便的功能,可以看出制作組在制作時(shí)的用心程度。
遠(yuǎn)征和烽火奪城也是重要的資源獲取方式,缺少激活英雄靈脈節(jié)點(diǎn)的道具時(shí),就可以通過(guò)通關(guān)遠(yuǎn)征獲??;如果想獲取更多龍石,就可以在烽火奪城中獲取龍石碎塊。而且這兩個(gè)玩法還能考驗(yàn)玩家排兵布陣的能力,是游戲中獨(dú)特的趣味玩法。
而游戲在各處都隱藏著能夠獲取資源的途徑,比如龍巢中的資源秘境每日就提供免費(fèi)資源,聯(lián)盟商店也提供資源兌換途徑,甚至在升級(jí)建筑時(shí),盟友也可以通過(guò)同盟的【幫助】系統(tǒng)提供時(shí)間加速。種種發(fā)育上的便利,為玩家創(chuàng)造了不內(nèi)卷,輕松發(fā)育的游戲環(huán)境,能夠讓大家更好的感受游戲。
用發(fā)育優(yōu)化解決了玩家痛點(diǎn)的同時(shí),《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》還將制作重心放在了SLG核心的戰(zhàn)斗玩法上。
得益于游戲的立體戰(zhàn)爭(zhēng),《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》的陸空戰(zhàn)斗形成了一種相互克制卻又彼此依賴的巧妙平衡。飛行單位害怕對(duì)空士兵——對(duì)空士兵怕刺客——刺客怕肉盾——肉盾怕群體攻擊,沒(méi)有最強(qiáng)的兵種,只有最合適的使用場(chǎng)景。玩家在使用時(shí)需要多樣且靈活地搭配,比如如果飛行單位是主力,邊上最好搭配一個(gè)肉盾或者刺客隊(duì)保駕護(hù)航,這樣才能使優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍作用最大化。
而立體戰(zhàn)爭(zhēng)配合游戲的即時(shí)戰(zhàn)略玩法,衍生出了更多的戰(zhàn)斗思維。玩家能夠用即時(shí)操作,創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗環(huán)境,比如,地面單位會(huì)受到湖泊和峽谷的阻擋,但飛行單位卻能飛過(guò)這些地形,這就具備了可利用的兵種優(yōu)勢(shì)。實(shí)戰(zhàn)中,飛行單位可以在對(duì)手追擊時(shí),利用阻擋地形脫身,而擁有了對(duì)手情報(bào)后,就可以調(diào)遣克制隊(duì)伍,從而拿捏對(duì)手。大戰(zhàn)場(chǎng)和立體戰(zhàn)爭(zhēng)讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變得多樣,玩家能夠擁有更多取勝思維,使得《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》的策略博弈更加令人著迷。
口碑即答案,逆襲靠實(shí)力!
過(guò)硬的實(shí)力是《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》為未來(lái)打下的基底,而散發(fā)持久生命力的表現(xiàn),來(lái)自玩家社群中真實(shí)的玩家聲音。
“游戲畫(huà)面精美細(xì)膩,色彩豐富,游戲場(chǎng)景精彩多變,非常喜歡”這是玩家在畫(huà)面表現(xiàn)上給予游戲的評(píng)價(jià),也非常貼合實(shí)際的游玩感受,展現(xiàn)了十足的沉浸感。
在玩法上,“千人千城加上專屬的馴龍系統(tǒng),龍石slg的策略性很好,在里面人人都是馴龍高手;”這也是玩家對(duì)于游戲的真實(shí)評(píng)價(jià),獨(dú)特的玩法讓玩家感受到了不一樣的游戲樂(lè)趣,馴龍玩法,巨龍出征帶來(lái)了新奇的SLG體驗(yàn)。
在策略深度和玩法表現(xiàn)上,玩家也有話說(shuō)。“策略深度高:游戲貫穿豐富策略內(nèi)容,從城建布局、兵種養(yǎng)成到聯(lián)盟外交、戰(zhàn)場(chǎng)決斷,每個(gè)決策都充滿變數(shù)。玩家可自由布置城池,城墻、箭塔等都是戰(zhàn)術(shù)選擇,還能利用兵種克制關(guān)系,在立體戰(zhàn)場(chǎng)中靈活作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)以弱勝?gòu)?qiáng)?!蓖婕夷艹浞指惺苡螒驇?lái)的策略新體驗(yàn),也能享受這樣的策略博弈,這正是《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》為SLG帶來(lái)的策略進(jìn)步。
我們還發(fā)現(xiàn),雖然游戲以對(duì)抗戰(zhàn)斗為主題,但大家似乎很樂(lè)于把重心放在主城玩法上。有的玩家就參考了陣法、奇門(mén),將主城設(shè)計(jì)成了八卦陣,主打一個(gè)不明覺(jué)厲;還有的則是娛樂(lè)至上,把主城變成了移動(dòng)的KFC。大家愿意在設(shè)計(jì)上花費(fèi)心思,說(shuō)明了主城玩法設(shè)計(jì)的成功,“千人千城”也就此成為了獨(dú)特的游戲符號(hào)。
同時(shí),持續(xù)穩(wěn)定地運(yùn)營(yíng)也為游戲注入源源不斷的活力,從上線前的各種盟主、KOL探班研發(fā)與交流,同盟激勵(lì)活動(dòng),到上線后的福利,以及和《馴龍高手》IP的驚喜聯(lián)動(dòng),都向玩家傳達(dá)出了穩(wěn)定、積極的樂(lè)觀運(yùn)營(yíng)信號(hào)。
通過(guò)本次《馴龍高手》的聯(lián)動(dòng),“儒意景秀”也正式開(kāi)啟了與“Universal Products & Experiences(環(huán)球產(chǎn)品與消費(fèi)體驗(yàn))”的戰(zhàn)略合作。這次聯(lián)動(dòng),是環(huán)球?qū)⒘髁糠?hào)型產(chǎn)品進(jìn)化為跨媒介數(shù)字“生命體”的嘗試,在兩者的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合下,相信未來(lái)會(huì)有更多的驚喜聯(lián)動(dòng)等待著我們?nèi)ソ怄i。
結(jié)語(yǔ):
龍石戰(zhàn)場(chǎng),策略為王!你的策略,就是最強(qiáng)的武器!是成為城建大師,還是馴龍高手?戰(zhàn)場(chǎng)的一切由你決定!現(xiàn)在加入《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》,開(kāi)啟屬于你的戰(zhàn)略新時(shí)代!
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