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來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2025-05-24 09:22:18作者:本站小編
2025年網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)圓滿結(jié)束,40余款熱門(mén)游戲/IP及平臺(tái)產(chǎn)品相繼登臺(tái),與玩家們共同見(jiàn)證游戲界一年一度的盛事。本次網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,《射雕》作為第一梯隊(duì)出場(chǎng),帶來(lái)了首個(gè)全新章回賽季「華山論劍」定檔6月12日、「決戰(zhàn)光明頂」大型資料片將于2025年底或2026年春季期間推出,以及虛幻5引擎升級(jí)計(jì)劃等系列重磅信息。
華山論劍新賽季定檔6/12,《射雕》打定主意挑戰(zhàn)絕峰
金庸武林之中有兩處絕峰,一曰:光明絕頂,圣火焚天;一曰:華山之巔,人人爭(zhēng)鋒。華山,作為金庸筆下的武林之巔,江湖豪杰無(wú)不慕名而來(lái)。
《射雕》首創(chuàng)章回體賽季制以來(lái),第一個(gè)章回便劍指華山,直面金庸武俠夢(mèng)的終極挑戰(zhàn)?!溉A山論劍」全新賽季上線,代表著玩家期待已久的長(zhǎng)線版本規(guī)劃正在逐一落實(shí);也代表著官方以系列內(nèi)容為錨,跳出傳統(tǒng)賽季制無(wú)限重復(fù)的窠臼。從華山絕頂起始,趟出一條武俠新路。新章回先導(dǎo)片的畫(huà)面與品質(zhì)可圈可點(diǎn),從官方信息也可看出,「華山論劍」作為首個(gè)章回賽季的“重工堆料”式更新規(guī)模:全新華山區(qū)域地圖、全新武學(xué),以及海量的新玩法、新副本和新挑戰(zhàn)。
在「華山論劍」賽季中,烏蟾院的秘密將浮出水面,玩家將首度體驗(yàn)到時(shí)空穿梭之旅,以一條全新主線穿越金庸宇宙一百五十年。「決戰(zhàn)光明頂」資料片中,玩家通過(guò)“太虛時(shí)輪”機(jī)制,可穿梭至《倚天屠龍記》時(shí)空,親歷張無(wú)忌在明教總壇擊敗六大派眾高手的名場(chǎng)面。
由此,也引發(fā)玩家尋跡感嘆:“所以我找了那么久的游戲就是射雕?”
從「華山論劍」賽季開(kāi)始,隨著新章回的譜寫(xiě),玩家將不斷親歷耳熟能詳?shù)慕髡f(shuō),承載武學(xué)真?zhèn)?,參與武林中的知名戰(zhàn)役,書(shū)寫(xiě)屬于自己的武俠傳奇。
更金庸更還原,武俠MMO終于對(duì)味了
為實(shí)現(xiàn)“做最頂級(jí)的金庸網(wǎng)游”目標(biāo),《射雕》項(xiàng)目組做了一個(gè)重大決定,引擎將升級(jí)到“虛幻5”。這一決策,不僅是技術(shù)層面的迭代,更標(biāo)志著《射雕》持續(xù)投入的決心。
隨著引擎迭代,產(chǎn)品品質(zhì)將大幅提升,從本次先導(dǎo)片中也可見(jiàn)一斑:人物細(xì)膩的面部微表情、戰(zhàn)斗時(shí)順滑流暢的服裝布料效果、多人混戰(zhàn)名場(chǎng)面的明暗光影……假以時(shí)日,在《射雕》,體驗(yàn)影視級(jí)高精度視覺(jué)效果將成為日常,進(jìn)一步重現(xiàn)真實(shí)金庸世界。
作為金庸武俠經(jīng)典IP的重磅呈現(xiàn),《射雕》3月煥新上線以來(lái),以人物重繪塑金庸原著之軀、武學(xué)重制筑金庸原著之骨、場(chǎng)景雕琢描金庸原著之魂。人物建模、立繪100%依照原著描繪全部重制,服飾和發(fā)型也更加符合宋朝的歷史背景和武俠風(fēng)格,打造真正的“對(duì)味江湖”。正值520,《射雕》也奉上“梅花新”全新外觀,為江湖俠侶送上甜蜜詩(shī)篇。
現(xiàn)在的《射雕》,創(chuàng)新的自由武學(xué)設(shè)定直接將武俠爽感拉滿,沒(méi)有“職業(yè)束縛”,只有 “什么招都能練,怎么打都可以” 的極致自由。據(jù)3月官方數(shù)據(jù),憑借玩家們的智慧與創(chuàng)造力,射雕江湖中已有超3.7萬(wàn)套不同的武學(xué)搭配問(wèn)世,展現(xiàn)了自由武學(xué)體系的深度與活力。
“越做越對(duì)味的金庸MMO”,《射雕》做對(duì)了什么?
著眼現(xiàn)在,立足未來(lái),《射雕》堅(jiān)定以赤誠(chéng)回應(yīng)赤誠(chéng),持續(xù)努力重建“俠”與“江湖”的共生契約。為回饋玩家陪伴,《射雕》開(kāi)啟網(wǎng)易史上最大返利方案,真正做到“過(guò)往充值全額返,過(guò)往養(yǎng)成不白肝”。
不僅如此,全民月卡普天同慶、極具容錯(cuò)度的找回系統(tǒng)、珍稀資源按頭派發(fā)等福利拉滿,極大激發(fā)了新老玩家的積極性。正是玩家們的支持和鞭策,《射雕》在長(zhǎng)期主義路一步一步,堅(jiān)定前行。
《射雕》3/13煥新發(fā)布后,數(shù)據(jù)穩(wěn)中向好,留存和游戲中玩家正面反饋遠(yuǎn)超過(guò)往。市場(chǎng)的正向反響,彰顯《射雕》的巨大潛力,考慮到游戲品質(zhì)的持續(xù)升級(jí),金庸IP吸引力、網(wǎng)易品牌影響力、市場(chǎng)策略等綜合因素,《射雕》的后勁可期。
這記漂亮的翻身仗,恰似金庸筆下的俠客絕處逢生,也得到了主流媒體的認(rèn)可?!豆饷魅?qǐng)?bào)》評(píng)價(jià)《射雕》:“通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新與文化深耕,展現(xiàn)國(guó)產(chǎn)游戲?qū)χ腥A武俠文化的傳承和發(fā)展”,《文匯報(bào)》報(bào)道:“《射雕》為武俠領(lǐng)域注入新活力”。
江湖未遠(yuǎn),俠夢(mèng)可期!《射雕》華山論劍賽季定檔6月12日,各項(xiàng)動(dòng)作和信息正在陸續(xù)釋放。但從當(dāng)前展現(xiàn)的故事舞臺(tái)、創(chuàng)新機(jī)制和多樣化玩法,搭配未來(lái)將全面升級(jí)的UE5引擎,足以讓熱愛(ài)武俠游戲的玩家期待高漲。
從 “華山論劍” 的巔峰對(duì)決到 “決戰(zhàn)光明頂” 的史詩(shī)之戰(zhàn),《射雕》用實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容規(guī)劃,勾勒出未來(lái)版本的宏大藍(lán)圖,也向玩家傳遞出團(tuán)隊(duì)對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)堅(jiān)定不移的決心。無(wú)論是眼前的精彩,還是未來(lái)的期待,《射雕》都在以持續(xù)不斷的內(nèi)容投入,努力貼近、還原玩家心目中關(guān)于“武”與“俠”的想象。
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