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從精品選品到全球聯(lián)結(jié),影核三年實(shí)現(xiàn)VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù)升維

來源:522GG手游網(wǎng)時間:2025-05-21 11:51:55作者:本站小編

【前言】


2025年5月20日晚,備受矚目的網(wǎng)易520發(fā)布會如期舉行。自2022年在網(wǎng)易“520發(fā)布會”上宣布入局C端市場以來,國內(nèi)知名VR游戲發(fā)行商影核已經(jīng)走過了三年的征程,迎來三周年的重要里程碑。


三年間,影核陸續(xù)為國內(nèi)VR用戶帶來五大品類、共十款佳作,涵蓋解謎冒險、運(yùn)動、射擊、動作、休閑社交等豐富玩法。影核不僅引進(jìn)了來自美國、英國、日本等海外的成熟佳作,還扶持了中國本土的優(yōu)秀VR游戲。


根據(jù)VR陀螺發(fā)布的《2024年度全球VR游戲產(chǎn)業(yè)報告》,影核去年發(fā)行的《駝崽派對》《勇拳沖鋒》和《灰燼之箭》均躋身“2024年P(guān)ICO平臺新作人氣TOP 10”,其努力的成效可見一斑。


在本次“時空回響·影核520熱愛者嘉年華三周年狂歡”活動中,影核結(jié)合游戲各自特色和PICO社區(qū)的近況,推出一系列定制活動,旨在擴(kuò)大作品認(rèn)知度、深化品牌影響力,進(jìn)一步推動國內(nèi)VR市場發(fā)展。


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Part.1 F2P+電競化運(yùn)營激活玩家社群

《勇拳沖鋒》是去年上線的多人聯(lián)機(jī)動作游戲,主打PvP玩法,由日本廠商MyDearest開發(fā)。該作的海外版定價為14.99美元,影核在國內(nèi)發(fā)行時,大膽采用“F2P+內(nèi)購”商業(yè)模式,并結(jié)合各種比賽和推廣活動,成功激活了國內(nèi)玩家社群。


實(shí)際上,F(xiàn)2P+內(nèi)購在VR游戲領(lǐng)域正變得愈發(fā)常見,從2021年《Gorilla Tag》嶄露頭角,到近兩年《Yeeps: Hide and Seek》《Animal Company》等爆款頻出,其收益不遜于精品買斷制游戲。


影核總經(jīng)理曹安潔告訴VR陀螺:“調(diào)整后的《勇拳沖鋒》不負(fù)期望,長期位居PICO免費(fèi)榜前列,這也體現(xiàn)出影核作為發(fā)行商對國內(nèi)VR市場的洞察和主動性。


F2P這一商業(yè)模式已經(jīng)在多個平臺證明了它的成功,在Quest上也接連出現(xiàn)多個F2P爆款帶動了強(qiáng)力的增長,這也說明隨著用戶體量的增加,對社交、競技等多人內(nèi)容的需求會促進(jìn)F2P這一模式的發(fā)展,為它注入全新的生命力。” 


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早在《勇拳沖鋒》公測期間,影核就為其準(zhǔn)備了“殺戮大賽”,兼具推廣玩法和競技性,且熱度延續(xù)至今。今年影核又相繼推出了戰(zhàn)隊(duì)PK賽、擂臺爭霸賽等更加豐富的形式,首屆“天下第一武道大賽”更是舉辦得轟轟烈烈,比賽輔以多平臺直播和社區(qū)競猜、分享的多維度打法,在玩家群體中引起熱烈的反響。


影核在VR×電競這一方面經(jīng)驗(yàn)豐富。早在入局C端發(fā)行前,影核就舉辦過如“《節(jié)奏空間》電競挑戰(zhàn)賽”和“2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR電競大賽”等活動,在賽事組織、推廣宣傳等方面均有著豐富的經(jīng)驗(yàn)積累。


《勇拳沖鋒》作為一款持續(xù)更新的服務(wù)型游戲(GaaS),繼1月推出新英雄“魅格”后,4月又更新了新英雄“隱者”,緊張刺激的“生化模式挑戰(zhàn)”則帶來了截然不同的體驗(yàn)。隨著新角色、場地和玩法模式的推陳出新,更需要輔以相應(yīng)的活動來維持熱度和曝光度,階段性獎勵也可以保證玩家留存。


此次520嘉年華就為《勇拳沖鋒》特別推出“通行證英雄挑戰(zhàn)賽”,鼓勵玩家積極使用新角色來提升等級。影核VR小程序則提供一鍵生成戰(zhàn)績海報的便利功能,便于玩家記錄并分享自己的成績?;顒铀剟畹恼劭蹆?yōu)惠券和游戲內(nèi)置貨幣(輝真寶石),進(jìn)一步鼓勵玩家消費(fèi)、持續(xù)投入到VR中,從而實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。


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Part.2 文化賦能+本地化策略打通內(nèi)容生態(tài)

在影核入局C端發(fā)行業(yè)務(wù)的首批作品中,《迷室VR》憑借其精妙的解謎玩法,獲得了媒體和玩家的廣泛好評,躋身Meta近期公布的“Quest歷史暢銷榜TOP 50”,并在PICO平臺獲得了近千名國內(nèi)用戶打出的4.9分高分(滿分5分)。今年4月,影核又帶來了另一款解謎品類新游《海上傳奇:女王的崛起》。


該作在海外屢獲殊榮,曾榮獲2021年雨舞影展發(fā)現(xiàn)獎、2023年翠貝卡電影節(jié)故事景觀獎、美國制片人工會(PGA)2025年創(chuàng)新獎提名等獎項(xiàng)。游戲以19世紀(jì)女海盜鄭一嫂為原型,邀請好萊塢知名華裔女影星劉玉玲擔(dān)任旁白,娓娓道來這位海盜女王的傳奇人生。


電影制作人兼創(chuàng)意總監(jiān)Eloise Singer為《海上傳奇:女王的崛起》賦予了濃郁的影視化風(fēng)格,結(jié)合VR的沉浸視角,讓玩家仿佛置身于那個波瀾壯闊的時代。由于故事發(fā)生在清朝嘉慶年間,游戲里大到場景,小到各種道具和裝飾中都融入了大量中國元素,讓人倍感親切。目前,該游戲在PICO平臺的好評率高達(dá)92%。


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去年Meta Quest的獨(dú)占大作《阿斯加德之怒2》更新全中文語音+字幕,讓眾多國內(nèi)玩家為之振奮。影核在推出《海上傳奇:女王的崛起》時,同樣增加了全中文配音,這在當(dāng)前的VR游戲領(lǐng)域彌足珍貴。


中國作為全球最大的VR市場之一,具備極高的潛力,無疑吸引著眾多海外VR開發(fā)者的關(guān)注。在扮演發(fā)行商角色的過程中,影核接觸了來自全球各地的VR開發(fā)者,如何介紹中國市場并協(xié)助他們調(diào)整作品以適應(yīng)國內(nèi)環(huán)境同樣是十分重要的工作。


影核總經(jīng)理曹安潔告訴VR陀螺:“海外開發(fā)者普遍對中國市場充滿信心與期待,他們希望能夠?yàn)橹袊婕規(guī)砀喔咂焚|(zhì)的VR內(nèi)容,并且在多樣化的市場需求中找到屬于自己的機(jī)會。不過,他們也意識到中國市場的特殊性,尤其是在本地化內(nèi)容、玩家偏好和文化差異方面的挑戰(zhàn)。


影核致力于為海外開發(fā)者提供一個通暢的溝通平臺,幫助他們深入了解中國玩家的獨(dú)特需求與喜好。通過這些深入的洞察,開發(fā)者能夠更精準(zhǔn)地調(diào)整其產(chǎn)品內(nèi)容,以更好地契合本地市場。同時,我們還通過打造專業(yè)且高效的本土發(fā)行服務(wù),為開發(fā)者提供一站式的解決方案,從而減輕他們進(jìn)入中國市場的難度。我們也通過專業(yè)、高效、透明的合作理念,著眼于為全球開發(fā)者提供一個優(yōu)質(zhì)的合作土壤,推動更多海外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成功落地中國,助力開發(fā)者在這個充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的市場中取得長遠(yuǎn)的成功?!?/p>


去年,Meta和PICO不約而同地選擇“開放商城”,讓更多獨(dú)立VR游戲有了展示的機(jī)會,但推薦機(jī)制不明確等問題也引來了一些反對的聲音。今年游戲開發(fā)者大會(GDC 2025)期間,海外的VR開發(fā)者們紛紛對作品的曝光度表示了擔(dān)憂。作為介于平臺和開發(fā)者之間的發(fā)行方代表,影核也闡述了自己的觀點(diǎn):


“這兩年獨(dú)立游戲在整個游戲業(yè)界都有著非常亮眼的表現(xiàn),大量的獨(dú)立游戲帶來了許多有意思的新玩法。作為一個還處在探索成長階段的領(lǐng)域,我們當(dāng)然歡迎更多的獨(dú)立VR游戲的加入,共同挖掘VR這一形式更多的可能性。作為發(fā)行商而言,我們在踏入C端發(fā)行的初期同樣有過推薦機(jī)制不明確所帶來的困擾,但隨著我們與玩家和創(chuàng)作者們接觸,傾聽觀察玩家的聲音,這個問題自然而然就得到了解決?!?/p>


有些海外的VR游戲正在嘗試通過跨廠商合作的形式來“抱團(tuán)取暖”,比如幾款作品同捆打包促銷、在線下聯(lián)合搭建展臺出席展會等。影核作為發(fā)行方恰恰有這方面的優(yōu)勢。


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本次影核520嘉年華中,影核推出了“解謎特惠捆綁包”促銷活動,是將《迷室VR》《海上傳奇:女王的崛起》和《潛行:減員危機(jī)》這三款不同工作室的同品類作品進(jìn)行捆綁促銷,吸引喜愛該類玩法的用戶消費(fèi);“限時秒殺”活動則以3~4.5折的超低門檻價格擁抱新用戶,同時也能提升老作品的曝光度。


每年7月舉辦的ChinaJoy更是許多VR游戲夢寐以求的曝光舞臺。去年,影核在ChinaJoy上公布了《勇拳沖鋒》和《潛行:減員危機(jī)》,現(xiàn)場試玩、打卡的玩家絡(luò)繹不絕。


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Part.3 以品牌思維賦能開發(fā)者和VR用戶雙向增長

入局C端發(fā)行這三年來,影核以精益求精的選品策略推動VR游戲品類多元化,腳踏實(shí)地地打響了品牌,在用戶中有“影核發(fā)行、必屬精品”的良好口碑。


同時,影核自身的“小影”IP更以擬人化的形象深入人心,已然成為宣發(fā)吉祥物,不僅在《駝崽派對》等游戲中作為專屬皮膚出現(xiàn),還產(chǎn)出了娃娃、立牌等一系列精美周邊產(chǎn)品,讓品牌形象在和線下都更加具象化,深化了影核在國內(nèi)VR用戶群體中的印象。


圖7.png

小影形象(左)與COSER在線下展會的裝扮(右)


同時,影核還針對游戲和PICO平臺特色定制了活動方案,長期催化玩家社群的活躍度,以“不止于發(fā)行、更在于聯(lián)結(jié)”為己任,成為維系開發(fā)方、平臺和用戶三方的重要紐帶。如今,以Quest為代表的VR一體機(jī)用戶在海外呈現(xiàn)出年輕化趨勢。影核向VR陀螺分享了他們在運(yùn)營過程中對國內(nèi)VR市場長期觀察的珍貴數(shù)據(jù)和相應(yīng)策略:


“目前,國內(nèi)VR硬件的主群體仍集中在30-45歲(尤其是家庭用戶和科技愛好者),但年輕用戶(18-25歲)的占比正在逐步提升。以《勇拳沖鋒》為例,我們在近期舉辦的賽事中,發(fā)現(xiàn)有部分玩家僅為12-25歲,且這一比例在寒暑假期間會進(jìn)一步攀升。


《駝崽派對》的用戶偏向于社交需求、喜歡裝扮個性化和休閑娛樂的游戲風(fēng)格;而《勇拳沖鋒》的受眾偏好于競技、戰(zhàn)術(shù)操作等比較有挑戰(zhàn)性的玩法體驗(yàn)。兩個游戲在當(dāng)前PICO平臺的主要問題在于不同年齡層用戶的活躍時間存在一定差異,因此我們會通過定制化策略去引導(dǎo)協(xié)助玩家使他們獲得更好的游戲體驗(yàn)。


比如,我們會在活動中準(zhǔn)備問卷,讓玩家能提前填寫自己的游玩時間,便于后續(xù)組織群組、幫助玩家更好地匹配游戲時間,同時培養(yǎng)玩家集中上線的習(xí)慣。此外,我們還在游戲中加入限時排位、限時模式等機(jī)制,引導(dǎo)玩家在較多人游玩的時間段上線。針對兩款游戲的核心用戶,我們設(shè)計(jì)了一些吸引他們的活動,例如《勇拳沖鋒》,鑒于這款游戲的玩家偏向于競技屬性,影核也舉辦了更多‘低門檻’賽事,讓玩家能夠在比賽中感受到游戲的獨(dú)特魅力?!?/p>


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《駝崽派對》以《Alpaca Party》之名順利出海


除了為國內(nèi)玩家引進(jìn)精品內(nèi)容外,影核在2024年首次嘗試助力國產(chǎn)作品出海,《駝崽派對》順利登陸了Quest和Steam平臺。影核總經(jīng)理曹安潔堅(jiān)定地表示,今后還會努力推動國內(nèi)的VR產(chǎn)品登上國際舞臺:


“影核作為一家中國的VR游戲發(fā)行商,致力于成為連接玩家與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的橋梁。我們一直在積極與國內(nèi)的VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,尋找優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,如果有合適的內(nèi)容我們當(dāng)然也樂于讓海外的玩家見到優(yōu)質(zhì)的中國游戲。


《駝崽派對》就是我們在這一理念上的一次拓展和嘗試,《駝崽派對》的出海工作讓我們見識到了許多與國內(nèi)截然不同的思路,認(rèn)識到了許多有趣的海外玩家,讓我們看到了更多的可能性。因此在接下來的工作中,我也會鼓勵我們的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)推進(jìn)海外發(fā)行業(yè)務(wù),挖掘更多好內(nèi)容并走向海外,讓影核成為更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容走向世界舞臺的核心樞紐?!?/p>


展望未來,影核還向VR陀螺獨(dú)家透露了下一款引進(jìn)作品的相關(guān)信息:“這是由美國獨(dú)立工作室Funktronic Labs開發(fā)的一款融合Roguelike機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)射擊的VR游戲,在Steam平臺收獲‘特別好評’,Meta商店評分4.5/5。在2023年VR Awards提名‘年度最佳VR游戲’與‘最佳獨(dú)立VR游戲’;2023年The Game Awards(TGA)中被多家媒體列為‘年度最佳VR游戲’候選名單。且全平臺銷量在獨(dú)立VR游戲中屬于頭部梯隊(duì),屬于是小眾精品類的VR游戲?!?/p>


【結(jié)語】


三年來,影核以敏銳的選品眼光和創(chuàng)新的發(fā)行策略,不僅為國內(nèi)VR玩家?guī)砹硕嘣母咂焚|(zhì)內(nèi)容,更成為連接全球開發(fā)者與中國市場的重要橋梁。從《勇拳沖鋒》的電競化運(yùn)營到《海上傳奇:女王的崛起》的文化深耕,從推動獨(dú)立作品落地到助力國產(chǎn)游戲出海,影核始終以“精品發(fā)行”為核,以“聯(lián)結(jié)生態(tài)”為任,展現(xiàn)了其對VR行業(yè)的前瞻洞察與責(zé)任擔(dān)當(dāng)。


未來,影核將繼續(xù)深化“不止于發(fā)行”的品牌理念,攜手開發(fā)者與玩家,共同探索VR的無限可能,引領(lǐng)中國VR市場邁向更廣闊的舞臺。


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