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來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2025-02-13 09:14:45作者:本站小編
據(jù)gamesradar報(bào)道,新作《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》依舊延續(xù)FromSoftware的“優(yōu)良傳統(tǒng)”——那些讓玩家苦不堪言的毒沼會(huì)在新游戲中繼續(xù)出現(xiàn)。
在接受PC Gamer采訪時(shí),游戲總監(jiān)石崎淳也透露,本作的地圖地形將會(huì)經(jīng)歷“大規(guī)模變化”,其中包括程序化生成的火山、森林和沼澤。
他表示:“我們希望整個(gè)地圖本身就像一個(gè)龐大的地下城,這樣玩家每次游玩時(shí)都能以不同的方式探索和穿越?!彼M(jìn)一步解釋?zhuān)螒蛑型婕倚枰诘谌旖Y(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的最終BOSS。
他補(bǔ)充說(shuō):“一旦做出了選擇,玩家可能會(huì)有自己的戰(zhàn)斗策略,這也可能會(huì)改變他們?cè)诘貓D上的行動(dòng)方式。我們想賦予玩家這樣的自由度,比如他們可能會(huì)決定‘這次我要找一把能造成毒傷害的武器來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)BOSS’?!?/p>
雖然《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》加入了類(lèi)Roguelike和合作模式,讓游戲體驗(yàn)煥然一新,但FromSoftware并沒(méi)有忘記他們最具標(biāo)志性的“毒沼”。幾乎每一款魂系游戲都有一個(gè)惡名昭彰的毒沼區(qū)域,而本作自然也不會(huì)例外。
此外,石崎淳也還提到,引入Roguelike元素并不是為了迎合潮流,而是為了“濃縮”RPG 體驗(yàn),這種設(shè)計(jì)初衷是讓玩家能更緊湊地體驗(yàn)游戲的核心玩法。
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