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國(guó)民級(jí)IP大一統(tǒng)后,竟然一口氣端上來(lái)3款大作!

來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2024-12-12 21:01:20作者:本站小編

今年9月,大宇資訊正式將《仙劍奇?zhèn)b傳》中國(guó)大陸地區(qū)以外的海外版權(quán)出售給中手游。至此,中手游經(jīng)過(guò)先后三次交易,最終獲得了仙劍系列的完整全球版權(quán)。


IP版權(quán)的統(tǒng)一,對(duì)于仙劍粉絲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是件大事。


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很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),仙劍這塊金字招牌開(kāi)始變得沒(méi)那么耀眼,除了和正統(tǒng)續(xù)作的口碑掛鉤,也與市面上層出不窮的授權(quán)作品有著很大關(guān)系。它們類(lèi)型跨度不小、水平也參差不齊,在劇情、美術(shù)和玩法還都各有出入,也連帶影響著記憶中的仙劍味道。


版權(quán)的統(tǒng)一,雖然無(wú)法和高質(zhì)量作品直接劃上等號(hào),但肯定會(huì)帶來(lái)IP的完整規(guī)劃,以及更具“野心”的開(kāi)發(fā)企劃——這些都讓人再次看到了“重鑄仙劍榮光”的可能性。


也就是在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,由中手游開(kāi)發(fā)的《仙劍世界》宣布將于明年1月9日正式上線。對(duì)于仙劍IP來(lái)說(shuō),它既是三十周年之際的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是拓展新道路的先行者。


在過(guò)去幾次測(cè)試?yán)铮@款游戲一直在根據(jù)玩家反饋調(diào)整著劇情和畫(huà)面等各方面的細(xì)節(jié),玩法也進(jìn)行過(guò)數(shù)次迭代。最新一次的試玩中,可以看到之前測(cè)試出現(xiàn)的御靈玩法,在首發(fā)版本中會(huì)成為玩法核心,御靈系統(tǒng)整體會(huì)大幅度增強(qiáng)。


御靈在戰(zhàn)斗中的參與比例與數(shù)值貢獻(xiàn)將得到大幅度提升,產(chǎn)品會(huì)由原來(lái)四個(gè)卡角變成三加三的模式(三位卡角+三位御靈),卡角和御靈之間的搭配也會(huì)是整個(gè)戰(zhàn)斗非常重要的一塊。除了畫(huà)面,性能,細(xì)節(jié)的提升外,這將是首發(fā)版本中最大的改變。


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在上周末舉辦的玩家交流會(huì)上,制作組請(qǐng)來(lái)幾十名參與過(guò)多次測(cè)試的資深玩家,向他們分享了最新版本的玩法,也交流了不少關(guān)于這款游戲的改進(jìn)方向。除了《仙劍世界》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),“仙劍之父”姚壯憲也來(lái)到了交流會(huì)現(xiàn)場(chǎng),他全程參與到這款游戲的劇情設(shè)定中。


這也是這款游戲的最大賣(mài)點(diǎn)之一,它將融入由過(guò)往歷代正傳作品組成的正統(tǒng)世界觀里,不再是一個(gè)“架空的仙劍故事”,而是一款或許在未來(lái)仙劍作品中都能找到痕跡的游戲。


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在此之前,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的口碑兩極分化,曾一度讓一些玩家對(duì)仙劍單機(jī)作品的失去信心;后來(lái)仙劍的“完蛋式”作品《天吶!我被仙劍包圍了》的合作公布,由于跨度過(guò)大的游戲?qū)傩圆町?,又進(jìn)一步加劇了粉絲對(duì)仙劍IP未來(lái)的不安。


姚壯憲的到場(chǎng),讓現(xiàn)場(chǎng)的仙劍粉絲都抓住機(jī)會(huì)向他提出了不少關(guān)于仙劍IP規(guī)劃和仙劍單機(jī)新作的問(wèn)題。其中最重要的一個(gè)消息,就是目前已經(jīng)有了兩個(gè)方向的仙劍IP新單機(jī)作品納入了他們的規(guī)劃中。


其中之一的方向是仙劍一重制版,會(huì)用最新的技術(shù)對(duì)經(jīng)典劇情進(jìn)行重制;另一個(gè)方向則是全新的系列正傳三部曲,用同一個(gè)主角完成橫貫三部作品的完整冒險(xiǎn),目前已基本完成了大綱的撰寫(xiě)。


兩個(gè)規(guī)劃目前都處于立項(xiàng)前的早期階段,未來(lái)將著手推進(jìn)哪個(gè)方向,取決于之后玩家的反饋。


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玩家交流會(huì)結(jié)束后,媒體【游研社】還獨(dú)家專(zhuān)訪了“仙劍之父”姚壯憲,詳細(xì)詢(xún)問(wèn)了更多關(guān)于仙劍單機(jī)新作和這個(gè)IP未來(lái)發(fā)展企劃的細(xì)節(jié)。


以下是當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)采訪內(nèi)容(Q:游研社  A:姚壯憲)




Q:如今在仙劍IP相關(guān)的作品里,您都扮演著怎樣的一個(gè)角色呢?


A:主要是在文字上的監(jiān)修。包括世界觀、劇情和人物的文字設(shè)定,尤其是跟 IP 本身相關(guān)的,我都會(huì)跟著看看,你們哪里做的東西有沒(méi)有原作違和,以及是要保證它的發(fā)展跟我們對(duì)這個(gè)人后續(xù)的安排不要沖突。




Q:目前單機(jī)項(xiàng)目進(jìn)行到了什么階段?


A:目前都還處在立項(xiàng)前,兩個(gè)方案并行,看看哪個(gè)方向玩家更想玩到。但可以確定的是,這兩個(gè)方案都是劇情先行。玩法上我們也會(huì)等待玩家的反饋,看看是不是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的。比如《仙劍世界》公測(cè)后的結(jié)果我們也會(huì)看,玩家對(duì)它一些系統(tǒng)和玩法的反饋會(huì)是很重要的參考,如果適合套用在仙劍的單機(jī)作品上,我們也會(huì)沿用。




Q:兩個(gè)方向中的仙劍一重制版,會(huì)對(duì)劇情進(jìn)行修改嗎?


A:肯定會(huì)以經(jīng)典的劇情為準(zhǔn),但是會(huì)修正一些BUG。很多玩家會(huì)覺(jué)得,越是年代久遠(yuǎn)的仙劍劇情越好,但其實(shí)現(xiàn)在回過(guò)頭去看,會(huì)有很多無(wú)法自圓其說(shuō)的劇情漏洞,只不過(guò)當(dāng)年沒(méi)發(fā)現(xiàn)而已。


其實(shí)在這些年里參與仙劍IP改編影視作品的過(guò)程中,我也會(huì)不斷調(diào)整劇情的設(shè)置——當(dāng)然那些導(dǎo)演也并不是都聽(tīng)了。很多東西在經(jīng)過(guò)這么多年后都會(huì)改變的,比如三觀,像是仙劍三里龍陽(yáng)和龍葵的“骨科”劇情現(xiàn)在肯定就不太好,也過(guò)不了審,就會(huì)有這樣的改動(dòng)存在。




Q:剛才在交流會(huì)上您有介紹到,正傳新作里會(huì)出現(xiàn)不少以前的主角。您會(huì)擔(dān)心他們的出現(xiàn),破壞他們?cè)谶^(guò)往作品的形象完整性嗎?


A:大部分玩家還是想看到這些角色的后續(xù)發(fā)展的,但前提是符合他們的性格,是他們會(huì)做的事。比如在《仙劍世界》里,他們想做一個(gè)青鸞峰,就問(wèn)我在仙劍33年(《仙劍世界》的劇情時(shí)間點(diǎn))云天河還在不在青鸞峰上。


我們會(huì)遵循角色原本的設(shè)定,同時(shí)考慮未來(lái)故事的可能走向,給出他在仙劍整體時(shí)間線中此時(shí)適合的狀態(tài)。目前我們有一個(gè)涵蓋了歷代仙劍作品的時(shí)間表,他們?cè)诤罄m(xù)的哪些時(shí)間節(jié)點(diǎn)上發(fā)生了什么,我們都有了完整的規(guī)劃。當(dāng)然,為了大家的美好幻想,我們也希望他們能盡量都在。


所以最后青鸞峰上有個(gè)山神,大家都覺(jué)得他疑似云天河。他修成了仙,活個(gè)幾百年也很正常,隱居在山上的同時(shí),時(shí)不時(shí)保護(hù)附近的百姓。


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《仙劍奇?zhèn)b傳四》結(jié)局中的云天河


但這種延續(xù)一定是正向的,不會(huì)是顛覆的。當(dāng)年我們討論拍攝仙劍電影——后來(lái)沒(méi)拍成——我們說(shuō)電影那是不是重新把故事的始末拍出來(lái),他們說(shuō)不要,這樣沒(méi)意思,打算拍仙劍一的故事后續(xù)。


結(jié)果大綱發(fā)來(lái),還是李逍遙、趙靈兒和林月如當(dāng)主角。李逍遙找到趙靈兒把她復(fù)活,然后她又死掉,林月如也復(fù)活,復(fù)活再黑化,然后再死掉,拜月教主也復(fù)活然后再被李逍遙干掉。這不是正向延續(xù)的劇情,并不應(yīng)該是仙劍角色應(yīng)有的狀態(tài)。


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在當(dāng)年唐人的劇版仙劍一里,就已經(jīng)加入了大量原創(chuàng)改編




Q:《仙劍世界》作為一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,要怎么處理和未來(lái)單機(jī)劇情上的銜接呢?


A:互相交叉出現(xiàn)你們玩家能接受嗎?比如說(shuō)在其中把已有的故事放進(jìn)其中做一個(gè)故事模式,或是以副本的方式做出來(lái),我們目前還在討論,還是會(huì)再觀察觀察。




Q:?jiǎn)螜C(jī)正傳新作會(huì)叫“仙劍八”嗎?


A:現(xiàn)在我跟一些影視導(dǎo)演和編劇合作的時(shí)候,他們都會(huì)問(wèn)一代、二代和三代都是什么關(guān)系。我們玩家可能都習(xí)慣了,但他們就很納悶,IP之前為什么沒(méi)有延續(xù)性。因?yàn)閯∏橹g的聯(lián)系少了,創(chuàng)作空間雖然自由了,但用戶群體天然就被割裂了,留不住粉絲。


現(xiàn)在歐美大廠的游戲,都很少以序號(hào)來(lái)命名游戲了,避免讓新玩家會(huì)覺(jué)得門(mén)檻高、自己沒(méi)玩過(guò)前作怎么辦,不好賣(mài)。所以在新故事里,我們一口氣寫(xiě)了三個(gè)故事,而且是同一主角的三部曲故事。如果三個(gè)互相關(guān)聯(lián)很小的故事,那我何不做三個(gè)IP好了,掛同一個(gè)IP就是看中它的關(guān)聯(lián)性,也能組成一個(gè)更完整的大故事。




Q:《黑神話:悟空》這樣一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲出現(xiàn)后,對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了很大的影響,在您看來(lái)這種影響會(huì)對(duì)你們有什么影響嗎?


A:當(dāng)然整個(gè)行業(yè)都是很興奮,《黑神話》相當(dāng)于一己之力把國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板給撐高了,而且還撐高了很多倍,整個(gè)行業(yè)都要感謝它。同時(shí)用戶環(huán)境也被他們培養(yǎng)了一波,大家都對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲更有信心了。然后嘛,就是大家的顯卡也都變好了,也給了我們更大的硬件發(fā)揮空間。


但是天地變廣之后,那就要看其他游戲有沒(méi)有這個(gè)能耐去發(fā)揮,因?yàn)橥婕覍?duì)游戲的標(biāo)準(zhǔn)肯定也會(huì)變得更高。以前沒(méi)吃過(guò)龍蝦,覺(jué)得小龍蝦也不錯(cuò),現(xiàn)在玩家都吃過(guò)真龍蝦了肯定會(huì)對(duì)后進(jìn)者有壓力。




Q:像是在敘事方面,《黑神話》里影神圖、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等多樣的講故事方式很有意思,未來(lái)仙劍也會(huì)嘗試這些方式嗎?


A:其實(shí)在《仙劍七》里我們也有嘗試過(guò),但肯定沒(méi)有《黑神話》里那么成熟。坦白說(shuō),雖然用文字把故事說(shuō)好的“技術(shù)含量”最好,但文字?jǐn)⑹略谥谱鞒杀旧鲜亲畹偷摹H绻袡C(jī)會(huì)——其實(shí)就是成本和技術(shù)允許,我們也愿意多嘗試各種劇情形式,但現(xiàn)在我們還是專(zhuān)注在把我們能做好的部分做好。




Q:這次分享會(huì)上劇情策劃有提到,他們?cè)谌肼殨r(shí)都會(huì)被問(wèn)到“你眼中的仙劍是什么?”你們團(tuán)隊(duì)也會(huì)問(wèn)這個(gè)問(wèn)題嗎?


A:會(huì)問(wèn)啊,你心中的仙劍是什么,你對(duì)仙劍的了解是什么樣的,最喜歡的是哪部作品,我們都會(huì)問(wèn)。你首先得有自己的理解,才能做好仙劍,不能只是一句“喜歡”但一問(wèn)三不知。


這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,但是的有自己的答案。一個(gè)新來(lái)的人先是一個(gè)仙劍的玩家,然后他有機(jī)會(huì)成為一個(gè)工作人員,那他就會(huì)希望將他心中的遺憾,在自己的參與下彌補(bǔ)掉。有自己心目中的仙劍,是一種動(dòng)力,也是一面鏡子。


至于我自己,我的看法一直都沒(méi)變:一個(gè)浪漫玄幻的中國(guó)故事里,一位少俠的成長(zhǎng)故事。這種少俠是一種身份,無(wú)關(guān)男女性別的身份,也是一種精神。




Q:《仙劍世界》即將在明年1月9日首發(fā),這也剛好是仙劍30年的時(shí)間點(diǎn)。以不同的身份站在30年前后,面對(duì)著兩款不同的作品,現(xiàn)在的感受有什么不同嗎?


A:其實(shí)我還是一直在做同一件事。


當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》在把Demo拿到游戲展上給玩家試玩前,我們也會(huì)謹(jǐn)慎和忐忑。


當(dāng)時(shí)臺(tái)北的一個(gè)游戲展開(kāi)了三天,我們就在那邊假扮路人觀察了三天路人的反應(yīng)。后來(lái)看到大家來(lái)圍觀的反應(yīng)都很好之后,我們就知道這個(gè)穩(wěn)妥了,然后回去增加一年開(kāi)發(fā)時(shí)間把它完善后,就變得很有信心,覺(jué)得一定能成。


現(xiàn)在我們也很謹(jǐn)慎,自己雖然沒(méi)以前那么全能了,只負(fù)責(zé)文字部分相比之前會(huì)更被動(dòng)一些,但同樣是在積極準(zhǔn)備。還是那句話,盡量讓仙劍以最好的樣子去面對(duì)玩家,不到萬(wàn)全的把握不會(huì)出手。


仙劍IP首款開(kāi)放世界《仙劍世界》將于1月9日正式上線,期待這款正向延續(xù)仙劍IP精髓的游戲能給我們帶來(lái)不一樣的驚喜體驗(yàn)。現(xiàn)在預(yù)約游戲,還可在首發(fā)上線時(shí)領(lǐng)取20抽和“神秘大獎(jiǎng)”一份!


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