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來源:522GG手游網(wǎng)時間:2024-09-17 11:19:03作者:本站小編
盼星星,盼月亮終于迎來中秋假期,在這里工坊提前祝各位坊寶子中秋快樂啊!假期了,不出門那在家玩點什么解膩的新游戲呢?打開9月的工坊日歷,那就來看看剛剛公測的國風(fēng)二游《歸龍潮》吧!
01
上線表現(xiàn)
首先看看《歸龍潮》的上線表現(xiàn)吧,國潮+賽博+鬼怪的藝術(shù)設(shè)計還是對大部分玩家有相當(dāng)?shù)奈?。但除了美術(shù)其他的大部分體驗都有些一言難盡,從戰(zhàn)斗到一些莫名其妙的設(shè)計都反應(yīng)出《歸龍潮》經(jīng)歷多次重做的混亂。既要又要和舉棋不定的策略最后的結(jié)果就是該做的沒做好,不該做的全做了。
流水
從ios流水?dāng)?shù)據(jù)上看,《歸龍潮》開服新卡池表現(xiàn)的較差,流水峰值僅為20w(美元)左右,更雪上加霜在的是開服一天的時間里流水已經(jīng)跌至15w(美金)左右。這個尷尬的成績居然能在游戲榜取得第三?在其他主流二游都在長草的時間段,這個糟糕成績對于《歸龍潮》這種高宣發(fā),高投入的游戲來說顯然不合預(yù)期。
玩法模式
說到玩法《歸龍潮》可算是給了游戲圈一點小小的震撼,每次測試的主推玩法都不同,每次測試都能當(dāng)一個新游戲來玩,各種主流二游玩法都試了個遍,這也側(cè)面反應(yīng)出主創(chuàng)對于游戲的編排的混亂,在多次的玩法更迭之后,最后《歸龍潮》選擇了相當(dāng)經(jīng)典的2d視角+動作的模式再搭配上3d的技術(shù)??傮w體驗下來還行,不過受限于前期制作的混亂,動作玩法多少存在一些僵硬和打擊感不足的問題,以及一些意義不明的跑酷環(huán)節(jié),但同前幾次測試相比,《歸龍潮》公測的質(zhì)量也算有了及格的水平??梢云诖鲃?chuàng)團隊后續(xù)對于動作和打擊感的優(yōu)化。
福利系統(tǒng)
如今的二游圈子仿佛陷入了探索玩法魔咒,都在沉迷開放世界和半開放式地圖。《歸龍潮》原汁原味的福利和繁雜的探索,就是時間并不多的休閑玩家的噩夢。二游必不可少的抽卡環(huán)節(jié)《歸龍潮》整體還不錯,爆率沒有太一言難盡,但是這個奇奇怪怪的ban抽(抽卡ban掉一個常駐角色)有用但不多和莫名其妙的首充,有種致敬某個游戲和某個廠商的感覺。《歸龍潮》開服摳摳搜搜的福利,多少也磨滅了一些新玩家嘗試的熱情。大世界類游戲在游戲市場的扎堆,玩家很難有同時玩多個同類游戲的精力,《歸龍潮》后續(xù)福利系統(tǒng)的優(yōu)化或許很大程度決定了后續(xù)官方到底能留下多少核心玩家。
游戲性
整體游戲性上,《歸龍潮》離開了原本的二游基本框架,PVP和全服聊天這種系統(tǒng)的加入感覺是吸引一些圈外社交黨入坑,但《歸龍潮》作為一款二游有點步子邁的太大,糟糕的PVP體驗和廣告刷屏的全服頻道,顯然沒有起到社交的功能,也破壞了玩家體驗,取其糟粕去其精華的操作讓人感覺相當(dāng)迷惑。但是《歸龍潮》的游戲性也有一些可圈可點的地方的,游戲中的各種各樣的音樂確實抓住了《歸龍潮》本身的風(fēng)格,不論是戰(zhàn)斗還是跑圖的bgm都是可圈可點的,還有一點便是加入一些國粹特色小游戲,讓游戲有點無聊的流程,有了不少排憂解悶的工具。
02
總結(jié)時間
玩家評價
從b站等平臺的反饋來看,《歸龍潮》能取得一個100萬左右的熱度和合格線以上的平分,說明在如今同質(zhì)化和內(nèi)卷化的二游市場,《歸龍潮》也有一些讓玩家認可的可取之處,國風(fēng)這個元素可開發(fā)的東西太多了,做的好也會在挑剔的二游市場取得不錯的效果。《歸龍潮》,《物華彌新》等國風(fēng)二游的畫風(fēng)實打?qū)嵉脑谕婕胰后w中收獲了不錯的評價。獨特而又絢麗的畫風(fēng)這也算是《歸龍潮》這款并不算出彩的游戲最大的賣點。
'
今年的二游圈子有腥風(fēng)血雨,也有風(fēng)平浪靜。大廠間的內(nèi)卷競爭讓游戲技術(shù)力越來越高,但卻很少有廠商愿意去創(chuàng)新,去認真打磨游戲。玩家審美疲勞越來越嚴(yán)重,游戲也變得越來越枯燥?!稓w龍潮》既是小廠順應(yīng)內(nèi)卷市場的產(chǎn)物,也是屬于小廠的獨特的嘗試。
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