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來源:522GG手游網(wǎng)時間:2024-05-19 12:37:42作者:本站小編
《燕云十六聲》即將于5月31日開啟上線前的最后一次測試“仲呂測試”,而這次最重要的一個關注點就是燕云商業(yè)模式終于要揭露了。
近期官方就針對付費點發(fā)布了一則名為《燕云的付費模式,不怕“真心話”和“大冒險”》的文章,其中明確表示《燕云十六聲》將采用免費游玩+大DAU外觀付費的形式,且不賣數(shù)值不賣角色不抽卡,純粹靠公平純粹的高品質(zhì)外觀付費賺錢。
這實在是一個豪邁不羈且自信的發(fā)言。
以下為官方原文,一起來看看《燕云十六聲》具體怎么說:
游戲是種作品,關注的是內(nèi)容呈現(xiàn),看品質(zhì)。
游戲也是商品,需要的是不繞彎子,講本質(zhì):
《燕云十六聲》是一款面向全球、
全平臺玩家的高品質(zhì)免費游戲。
“免費的東西往往更貴!”
面對必然的追問和拷打,
我們只說真心話,不怕大冒險。
“買斷制才是高品質(zhì),免費游戲都是垃圾”
真心話:
用買斷級品質(zhì),做最好的免費游戲
單人模式下的《燕云十六聲》,就是一款品質(zhì)硬,內(nèi)容厚的單機游戲。
3A級的制作標準、超過150小時的開放世界玩法、完全不受多人影響的完整單機體驗,歡迎各位檢驗。
其實很多人,包括我們的投資者,都建議我們嘗試“單機買斷+聯(lián)網(wǎng)收費”的模式。
明明可以把一盤硬菜分兩盤上,但這不是我們。
作為一個80%成員都是主機黨的團隊,我們承認對單機買斷大作充滿情懷,否則也不會有如今的燕云。
在這個時代,無數(shù)人正致力于向世界證明“中國游戲也有大作”,我們欣賞敬佩堅守單機、深耕品質(zhì)的戰(zhàn)友們,而我們也要去完成這個時代藍圖中屬于我們的使命:
一條可能“更危險”、“更爭議”的路——讓一款3A品質(zhì)的游戲向所有人免費開放。
做一款好游戲,不同途,但同歸。除了想證明“中國人能做出好游戲”,我們也想讓“中國人都能玩到好游戲”。
不只是“武俠迷的武俠”,更是“所有人的武俠”。
我們也依然相信,這就是我們這些“臭搞技術”、“臭做游戲”、“臭談理想”的人的最好時代。
而關于免費游戲的內(nèi)購付費模式,市面上越來越多博人眼球的口號和包裝,大家應該都受夠了吧。
那就把復雜問題簡單化:付費模式的矛盾,無非就是商業(yè)收入和玩家體驗的矛盾,而其核心只有一個詞:數(shù)值。
“免費游戲只會逼氪,都是賣數(shù)值、抽角色”
真心話:
燕云不賣數(shù)值,也不賣角色
“在燕云,單人和多人模式之間可以互不打擾、任意切換”,這是我們一直以來對游俠們的承諾。
我們依然承諾,任何模式下的體驗都是完整的、無閹割的。就算一直在單人模式中游玩,某天再切換到多人世界,也絕不會“掉隊”。
而在多人模式中,也不會有“他人即地獄”式的數(shù)值壓迫,有的只是知交相伴,快意江湖。
所以,在獨眾皆樂之間,“數(shù)值”就是那面必被打破的墻。
“角色抽卡”的本質(zhì),也是另一種數(shù)值付費。
而在燕云,俠即是我,游戲中絕不會出現(xiàn)角色抽卡等任何售賣角色的行為。
很多參與過測試的游俠一定記得,游戲開局就有劇情、推薦、絕境等游戲難度選擇,換言之,玩家在燕云中的戰(zhàn)斗體驗,完全可以自主掌控。數(shù)值并非主導,從一開始就是一種默契和共識。
“漂亮話都會說,什么都不賣你們在做慈善?”
真心話:
我們有信心,靠大用戶量、高品質(zhì)外觀賺錢
“人有不為也,而后可以有為”,我們決心要通過公平純粹的外觀付費賺錢。
支撐我們信心的,首先是 “適合”:
燕云的品質(zhì)與獨特性,讓我們有信心贏取最大量用戶的支持,游戲曝光以來的熱度與預約量,正在不斷刷新同類游戲的新高;
燕云的畫面與題材審美,讓我們有信心通過領先的美術表現(xiàn)力和審美理念,悅己悅人,獨樹一幟。
滿足用戶最高級的情緒價值,才是這個時代最該賺的那份錢。
其次是因為“可持續(xù)”:
不賺快錢,絕不曇花一現(xiàn),是我們早就明確的基本理念。
賣數(shù)值簡單粗暴卻遺患無窮,結局一定是通貨膨脹、游戲失衡。
而外觀是需要持續(xù)推陳出新的“商品”。這要求創(chuàng)作團隊時刻了解用戶喜歡什么,追求什么。
我們也希望通過這個方式提醒自己,永遠和玩家站在一起,不然就會被市場淘汰。
我們也承諾,不會為了噱頭搞低質(zhì)量虛假宣傳,用心做精品,不開菜市場。
流水不爭先,爭的是滔滔不絕。
“只靠賣外觀,能支撐營收?”
大冒險:
這就是做武俠IP最好的時代
會當凌絕頂,我們還有更多底氣。
向外生長,燕云面向的是全球、全平臺的玩家。
在國際舞臺上,我們收獲的不止是關注,還有信心和野心。
是的,我們從來不吝嗇說自己是有“野心”的游戲。
越來越多“國產(chǎn)元年”正在出現(xiàn),當外國玩家為一款中國武俠游戲而驚嘆時,我們知道這不僅在贊嘆游戲本身——
燕云很幸運站在了時代風口,率先代表“中國武俠”發(fā)出聲音:我們的野心就是全球游戲玩家!
▲英國《EDGE》雜志兩度刊文
向內(nèi)求索,燕云是真正的原創(chuàng)武俠IP。
因此無需持續(xù)支付巨額的IP授權費用和分成。
反而,獨占性的五代十國武俠題材,從燕云首曝就引起了國內(nèi)外媒體和玩家的興趣,我們也有幸收到了大量IP授權合作問詢。
從唐代傳奇到明清話本,從近代小說到港臺影視,武俠一直貫穿著華人的血脈。
而“游戲”,就是這個時代武俠重新訴說的載體,回望“金古梁溫”的輝煌,燕云還有個宏大構想——
未來,我們將對IP進行全球化全題材合作開發(fā),希望有更多衍生產(chǎn)品、動畫甚至電視劇、電影。
也希望和越來越多游俠一起,在國際上留下“中國燕云”的聲音:
燕云十六聲,要做一代人的武俠。
最后,還有一個“真心話”,也是想邀請游俠一起見證的“大冒險”:
投入這么多,研發(fā)這么久,這樣的孤注一擲,能贏嗎?
那就賭一把,賭高品質(zhì)、不逼氪的作品,會不會被更多玩家看見。
賭喧嘩和內(nèi)卷之盛的游戲行業(yè),到底會是哪種聲音留下。
這也許是一種冒險,但永遠激動人心——
遍地都是六便士,總該有人抬頭看一看月亮
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