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來(lái)源:本站時(shí)間:2021-04-01 15:42:51作者:起名廢
在ip改編類的游戲最初興起的時(shí)候,玩家都對(duì)此行業(yè)表現(xiàn)出了非常大的興趣,也有很多的玩家認(rèn)為,端改的手游會(huì)在很大程度上超越現(xiàn)下一些并不十分火爆的游戲,但是很快的,人們發(fā)現(xiàn),事實(shí)并非如此,在大多數(shù)的ip變成手游之后,完全沒有了當(dāng)初在電腦上的模樣,甚至有很大一部分都做成了那種換皮游戲,只是簡(jiǎn)單地將游戲中的人物形象以及關(guān)卡等等換了一個(gè)模樣,就直接放出來(lái)圈玩家的錢,最后這類游戲大概都逃不掉的一個(gè)結(jié)局就是最后跑路,玩家的心血和金錢都在一瞬間付諸東流。
久而久之,玩家朋友們現(xiàn)在都開始對(duì)這類游戲不再持有很大的期待,因?yàn)閺那皩?duì)這類游戲的印象就不是非常的好,所以玩家也都對(duì)此見怪不怪,即使這一次,鬼泣得cg做的非常出色,玩家朋友好像都不會(huì)輕易的去相信這種大ip改編的游戲了。
但是事實(shí)真的如此嗎,在體驗(yàn)了一番之后,小編也有非常多的感想要與玩家朋友們分析,在早期此類游戲的評(píng)論中,最常見的就是嘲笑和質(zhì)疑的聲音,但是這次的測(cè)試版,確實(shí)真真切切的打破了所有人的偏見,為大型ip改編游戲的行業(yè)貢獻(xiàn)了自己的一份力量。
而雖然本次測(cè)試版本還不是最終版,但是水平已經(jīng)可以得見,鬼泣系列作品里的世界觀,人物形象,武器造型等等,都在此作中得到了十分充分的體現(xiàn),而為了還原端游的手感,設(shè)計(jì)者也下足了功夫,眾所周知的是鬼泣系列作品在操作上還是非常有難度的,以AB兩個(gè)按鍵為核心,鬼泣手游無(wú)論是在空中連招或是擊飛,都有著十足的快感,并且讓玩家能夠簡(jiǎn)單自由的進(jìn)行連招操作。
除此之外,在其他一些細(xì)節(jié)方面,鬼泣手游也做到了極致,雖然畫面肯定比不上逐級(jí)平臺(tái)上的作品,但是也做到了絲毫不遜于此的效果,而玩過(guò)鬼泣系列作品的玩家都知道,這里是可以選擇挑戰(zhàn)難度的,而在困難難度的時(shí)候,玩家如果挑戰(zhàn)成功,就可以多獲得大約30%的紅魂作為游戲獎(jiǎng)勵(lì),以此來(lái)獲得更快解鎖技能的材料。
而無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看這款作品,它的問(wèn)世都會(huì)是這類游戲中,最成功最具可玩性的作品之一,這是毋庸置疑的。
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