版本 2.1.0
1、大海戰(zhàn)新增作戰(zhàn)副官功能,可批量設(shè)置己方島嶼戰(zhàn)術(shù)。
2、倉(cāng)庫(kù)中新增隨機(jī)箱查看功能,可查看道具內(nèi)容及概率公式。
3、全海域爭(zhēng)霸賽個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)福利提升。
4、補(bǔ)給船商店出售商品調(diào)整。
全都解鎖超視距攻擊了,一開頭就把兩邊的防空導(dǎo)彈全都消耗沒了,寶貴的攔截彈全都用來打了那些沒多少威力的導(dǎo)彈,那搞這個(gè)攔截元素還有啥意義,應(yīng)該讓玩家可以選擇哪些艦在超視距階段出手哪些留手,參與超視距攻擊的艦應(yīng)該沉默一回合
一直對(duì)現(xiàn)代艦船不感興趣,相比二戰(zhàn),感覺沒啥特色。戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)也沒有二戰(zhàn)刺刀見紅那般精彩。別的不說,在玩這個(gè)游戲前,我是搞不清楚護(hù)衛(wèi)艦與驅(qū)逐艦之間區(qū)別的,當(dāng)然平時(shí)也沒啥興趣去搞清,畢竟現(xiàn)代艦船主打的都是一系列高新平臺(tái)系統(tǒng),對(duì)于平常人關(guān)注的武器,或者具體點(diǎn)說,反艦武器反而著墨不多—一艘像056一樣的護(hù)衛(wèi)艦,才配備幾發(fā)反艦導(dǎo)彈?相比二戰(zhàn)時(shí)期甲板上布局滿滿的炮臺(tái),現(xiàn)代艦船的作戰(zhàn)方式真的超出了我軍事小白可以理解的范疇,完全提不起興趣自然也在情理之中。這樣的狀況直到我在貼吧推薦中被安利了這個(gè)游戲才發(fā)生了轉(zhuǎn)變。如上所說,這個(gè)游戲?qū)ξ易畲蟮囊饬x就在于使我弄清了現(xiàn)代艦船一些基本類別的作用。056,055下水的時(shí)候,我和我基友都挺開心的,但開心歸開心,具體強(qiáng)在哪,作為一個(gè)軍事小白我也實(shí)在說不上來。這個(gè)游戲?qū)ξ矣袔椭牡诙c(diǎn),就在于讓我對(duì)現(xiàn)代海戰(zhàn)的模式有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。不夸張的說,我對(duì)海戰(zhàn)的認(rèn)知一直停留在列隊(duì)擺陣型,然后戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)艦互相捉對(duì)開火的認(rèn)知上。但這個(gè)游戲讓我看到了艦隊(duì)在體系對(duì)抗中,各單艦各司其職,這樣一個(gè)大致作戰(zhàn)輪廓。對(duì)于我等門外小白而言算是一個(gè)挺不錯(cuò)的科普了吧。這個(gè)游戲?qū)ξ业恼J(rèn)知幫助還有不少,但就寫這些吧,也算是對(duì)開發(fā)人員的一個(gè)感謝,至少你們用一種比較通俗易懂的方式,讓我對(duì)現(xiàn)代海戰(zhàn)有了一個(gè)更形象的認(rèn)識(shí)。
雖然玩到后面都是刷刷刷,但是就游戲里面對(duì)各個(gè)艦船、科技、武器的科普知識(shí),真的算是良心了,比如說黑科技里面每一項(xiàng)科技都有非常詳細(xì)的介紹。
提個(gè)建議就是作戰(zhàn)模式能不能改成跟陰陽師那種類似的?這樣會(huì)有很多戰(zhàn)術(shù)和很多玩法,比如先集中火力攻打某一個(gè),比如全艦隊(duì)就保住一個(gè)輸出王牌等等?,F(xiàn)在的模式更像是單純比拼戰(zhàn)力。
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