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三國(guó)群英傳3

三國(guó)群英傳3

  • 游戲類型
    卡牌游戲
  • 游戲平臺(tái)
    安卓
  • 游戲評(píng)分
    9.8分
  • 游戲大小
    158M
  • 游戲語(yǔ)言
    簡(jiǎn)體中文
  • 發(fā)布時(shí)間
    2024-12-11

游戲簡(jiǎn)介

三國(guó)群英傳3是一款由奧汀科技傾情打造的策略游戲,基于中國(guó)古典名著三國(guó)演義,為玩家們展現(xiàn)了一個(gè)既忠實(shí)于原作又充滿創(chuàng)意的三國(guó)世界。在游戲中,你將成為一位顯赫一時(shí)的將領(lǐng),深入曹操、劉備、孫權(quán)等歷史巨頭的博弈當(dāng)中,親身回味那段氣勢(shì)磅礴的歷史歲月。若你熱愛(ài)策略游戲或三國(guó)文化,這款游戲絕對(duì)值得你一試!

陣法介紹

1、方形之陣(方形,前6隊(duì),后2隊(duì))

適合作戰(zhàn)方式:我軍兵力明顯多于敵軍,直接發(fā)起強(qiáng)攻

弱點(diǎn):進(jìn)攻后防御力薄弱,側(cè)翼防御同樣不盡人意

適用地形:平地

2、圓形之陣(圓形,前3隊(duì),中2隊(duì),后3隊(duì))

優(yōu)點(diǎn):攻守兼?zhèn)?,變化多?/p>

弱點(diǎn):人數(shù)較少時(shí)會(huì)變得難以運(yùn)作

適用地形:移動(dòng)性較佳,適應(yīng)多種地形

3、錐形之陣(前向三角形,前8隊(duì))

優(yōu)點(diǎn):適合強(qiáng)力的突擊陣形,建議高防兵種在兩側(cè)掩護(hù)其他單位

缺點(diǎn):兩側(cè)防守薄弱,敵軍容易繞過(guò)前隊(duì)直搗主將

適用地形:平地,移動(dòng)力最佳

4、雁形之陣(V字形,前7隊(duì),后1隊(duì))

優(yōu)點(diǎn):間接攻擊形式,攻擊范圍廣,適合弓箭和弩兵,也可將敵軍圍困。

缺點(diǎn):人數(shù)少時(shí)兵力分散,難以防守

適用地形:森林、草地

5、魚麗之陣(寬大的長(zhǎng)方形,前3隊(duì),中2隊(duì),后3隊(duì))

特點(diǎn):兵力平均分配,攻防均衡,難以被突破,配合多兵種應(yīng)變能力強(qiáng);能夠有效防御強(qiáng)力武將技能,降低傷亡。

適用地形:水域

6、玄襄之陣(凸字形,前2隊(duì),左3隊(duì),右3隊(duì))

特點(diǎn):三路同時(shí)出擊,能夠攻擊側(cè)翼空虛的陣型,前軍可用于誘敵或守備,有效保護(hù)主將。

適用地形:山地、沙漠

7、鉤形之陣(凹字形,左3隊(duì),右3隊(duì),后2隊(duì))

適用情形:兵力較多時(shí),用于包圍敵軍。

缺點(diǎn):若兵力不足,難以發(fā)揮作用;戰(zhàn)線延長(zhǎng),防守薄弱;中央兵力稀少,主將裸露風(fēng)險(xiǎn)增加

適用地形:雪山、山地

快速升級(jí)攻略

想要在群英傳3中快速升級(jí),最有效的方法不是通過(guò)攻城掠地,而是每年年終的比武大會(huì)。

游戲設(shè)有七個(gè)劇本,忽略天下歸魏,我們只討論前六個(gè)劇本:黃巾之亂(184年1月)、討伐董卓(189年12月)、群雄割據(jù)(196年9月)、官渡之戰(zhàn)(200年10月)、赤壁之戰(zhàn)(208年7月)、三國(guó)鼎立(219年7月)。

首先最快進(jìn)行比武的大場(chǎng)景是討伐董卓,而玩家對(duì)這兩個(gè)劇本的參與度也很高,因?yàn)檫@些劇本中的將領(lǐng)資源相對(duì)豐富,而后面的劇本則會(huì)失去一些名將。

拿討伐董卓來(lái)舉例,作為一個(gè)老玩家,我習(xí)慣選擇劉備。大家都知道,比武大會(huì)需要五個(gè)將領(lǐng),然而劉備最初只帶著四個(gè)。尤其是在平原上,由于相性問(wèn)題,管輅這個(gè)人物也不會(huì)加入。因此,除非使用秘籍,否則劉備肯定無(wú)法參加第一次比武大會(huì),只能等待第二年。

想要加快節(jié)奏的話,可以開啟秘籍ODS3ON,激活無(wú)限政令COMMAND。

這時(shí),你可以輕松離間呂布,經(jīng)過(guò)大概8次的離間后就能成功招降呂布,這樣劉備的團(tuán)隊(duì)就夠人數(shù)參加比武了,呂布也是頂級(jí)的戰(zhàn)力保證。

招降呂布后,別再離間其他武將,最好關(guān)閉無(wú)限政令,不然游戲的趣味性會(huì)大打折扣。

通過(guò)離間呂布后,可以讓劉關(guān)張去攻打韓馥,讓他們都能升到4級(jí),更好地應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的比武。千萬(wàn)不要以為加上呂布就能穩(wěn)操勝券,畢竟即使與他并肩作戰(zhàn),呂布面對(duì)黃蓋這樣的對(duì)手仍然有可能被翻盤。

對(duì)了,在和韓馥對(duì)戰(zhàn)時(shí),俘虜敵將的話不如放過(guò)他們,這樣一來(lái),等級(jí)不會(huì)再上升。

升到4級(jí)后,學(xué)習(xí)武將技是明智的選擇,一般我會(huì)優(yōu)先選打?qū)⒌募寄?,這樣在接下來(lái)的比武中會(huì)輕松不少。

在這個(gè)時(shí)段,主要威脅來(lái)自于袁紹軍、曹操軍、孫堅(jiān)軍,而董卓軍的威脅會(huì)因?yàn)閰尾嫉娜笔Ф陆?。如果不幸遇到這三支隊(duì)伍,就需要認(rèn)真研究戰(zhàn)術(shù)。我曾試過(guò),滿血的呂布對(duì)抗?jié)M血程普,結(jié)果呂布居然敗了。

不過(guò),若是遇到左圖中的三支隊(duì)伍,單憑關(guān)羽就能輕松擊穿,最多可以讓張飛或呂布來(lái)做個(gè)收尾。

如果你不追求劉備在第一年就能比武,那么我剛才說(shuō)的那些都是多余的。因?yàn)橹灰具^(guò)前期,不管比武幾乎都能輕易奪冠。

比武結(jié)束后,皇帝會(huì)出來(lái)宣布冠軍。這時(shí)你能獲得豐厚的金錢和功勛,只要每次獲得功勛后按F4,就能重復(fù)獲得金錢和功勛,經(jīng)驗(yàn)值迅速積累,自然而然等級(jí)也就慢慢升上去了。如果時(shí)間充裕,也可以直接升到滿級(jí)。如果覺(jué)得前期比武經(jīng)驗(yàn)少,升到十幾級(jí)后就可以放棄,等待下一次比武升級(jí)。

兵種相克

一、樸刀兵

1. 樸刀兵基礎(chǔ)生命10,每升一級(jí)增加2,攻擊力6,每升一級(jí)增加1。對(duì)弓箭兵的命中率為80%,對(duì)輕騎兵為20%,對(duì)武斗、蠻族、藤甲和短槍為40%,對(duì)女兵為60%,對(duì)駑兵為90%,對(duì)武將為50%。

2. 面對(duì)弓箭兵和駑兵,樸刀兵絕對(duì)有優(yōu)勢(shì)。在雙方都是400滿兵的條件下,樸刀兵損失往往能控制在50以下就能置對(duì)面的弓箭兵和駑兵于死地,當(dāng)然對(duì)方不使用武將技的情況下。關(guān)羽碰上女兵相對(duì)有優(yōu)勢(shì),對(duì)武斗、蠻族、藤甲和短槍略微吃虧,對(duì)輕騎兵則是絕對(duì)劣勢(shì),400的兵士也無(wú)法打贏對(duì)方的80騎兵。

二、弓箭兵

1. 弓箭兵的基礎(chǔ)生命12,每升一級(jí)增加1,攻擊力4,每升一級(jí)增加1。對(duì)樸刀兵命中率為20%,對(duì)短槍兵50%,對(duì)輕騎兵和駑兵40%,對(duì)武斗、西班牙以及女兵30%,對(duì)藤甲兵則是微乎其微的5%,對(duì)武將為40%。

2. 在群英3中,弓箭兵的戰(zhàn)斗能力相對(duì)較弱,面對(duì)樸刀兵差距明顯,對(duì)短槍兵則是普通的差距;與輕騎和弩兵較量也只能算是劣勢(shì),對(duì)蠻族、武斗和女兵更是難以匹敵,迎戰(zhàn)藤甲的情況下簡(jiǎn)直就是實(shí)力的屠殺。

三、短槍兵

1. 短槍兵的基礎(chǔ)生命10,每升一級(jí)增加1,攻擊力6,每升一級(jí)也增加1。針對(duì)樸刀兵和藤甲兵的命中率為60%,對(duì)弓箭兵為50%,對(duì)輕騎兵為80%,對(duì)武斗、蠻族兵和女兵為40%,對(duì)駑兵為35%,對(duì)武將則依然為50%。

2. 短槍兵面對(duì)輕騎兵簡(jiǎn)直可以說(shuō)是絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)樸刀兵和藤甲兵持有相對(duì)上風(fēng),弓箭兵的戰(zhàn)斗則是持平,而對(duì)武斗兵、蠻族兵和女兵持有劣勢(shì),對(duì)駑兵則相對(duì)較大劣勢(shì)。

四、輕騎兵

1. 輕騎兵的基礎(chǔ)生命11,每升一級(jí)增2,攻擊力6,每升一級(jí)同樣增1。相對(duì)樸刀兵和女兵的命中率80%,針對(duì)弓箭兵的命中率為60%,短槍兵則遭遇20%的命中率,而對(duì)武斗兵和藤甲兵命中率為70%,對(duì)蠻族兵和弩兵命中率為40%,對(duì)武將仍保持50%。

2. 相較而言,輕騎兵對(duì)樸刀兵和女兵擁有明顯勝算,對(duì)武斗和藤甲兵亦有一定優(yōu)勢(shì),但在與弓箭兵的交戰(zhàn)中僅處于相對(duì)上風(fēng),面對(duì)蠻族和駑兵時(shí)會(huì)稍顯劣勢(shì),與短槍兵則顯得弱勢(shì)明顯。

五、武斗兵

1. 武斗兵的基礎(chǔ)生命8,每升一級(jí)增4,攻擊力6,每升一級(jí)加1。對(duì)樸刀、短槍以及駑兵的命中率為60%,對(duì)弓箭的命中率為70%,對(duì)輕騎兵是30%,而蠻族兵則是80%,對(duì)藤甲和女兵保持40%和20%的命中率。

2. 武斗兵對(duì)蠻族兵有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),面對(duì)弓箭兵的優(yōu)勢(shì)也不小,對(duì)樸刀、短槍和弩兵持有相對(duì)的優(yōu)勢(shì),然而在應(yīng)對(duì)藤甲兵時(shí)顯得劣勢(shì),對(duì)輕騎兵則相對(duì)吃虧,尤為不利于女兵。

六、蠻族兵

1. 蠻族兵的基礎(chǔ)生命13,每升一級(jí)增加3,攻擊力6,每升一級(jí)依然增加1。其對(duì)樸刀、短槍和輕騎兵的命中率均為60%,而對(duì)弓箭兵的命中率則為70%,面對(duì)藤甲兵和女兵是80%,對(duì)武斗和駑兵則是20%。

2. 蠻族兵在對(duì)抗藤甲兵和女兵時(shí)極具優(yōu)勢(shì),對(duì)弓箭兵的表現(xiàn)也相當(dāng)可圈可點(diǎn),但面對(duì)樸刀、短槍和輕騎兵則屬相對(duì)優(yōu)勢(shì),而與武斗、駑兵的交鋒將是劣勢(shì)中的劣勢(shì)。

七、藤甲兵

1. 藤甲兵的基礎(chǔ)生命10,每升一級(jí)加2,攻擊力6,每升一級(jí)相同增加1。面對(duì)樸刀和武斗仗的命中率可達(dá)到60%,對(duì)弓箭兵命中率為95%,對(duì)駑兵則是80%, 對(duì)短槍和藤甲兵的命中率是40%,輕騎兵為30%,蠻族兵則是20%,對(duì)武將命中率為50%。

2. 藤甲兵對(duì)弓箭兵有壓倒性的優(yōu)勢(shì),對(duì)駑兵同樣具備極大優(yōu)勢(shì),對(duì)樸刀兵和武斗兵也略微占優(yōu),但在與藤甲和短槍的對(duì)抗中表現(xiàn)卻較為平平,對(duì)輕騎兵和蠻族兵則是相對(duì)較大的劣勢(shì)。

八、女兵

1. 女兵的基礎(chǔ)生命15,每升一級(jí)加1,攻擊力6,每升一級(jí)同樣增加1。與武斗兵的命中率為80%,弓箭兵為70%,短槍兵和駑兵為60%,而對(duì)于樸刀和藤甲兵的命中率則為40%,輕騎和蠻族兵則低至20%,與武將的命中率保持在50%。

2. 對(duì)于女兵而言,與武斗兵幾乎可以說(shuō)是絕對(duì)有利,對(duì)弓箭兵也是秉持較大的優(yōu)勢(shì),對(duì)短槍兵和駑兵有相對(duì)上風(fēng)而面對(duì)樸刀、藤甲則顯得劣勢(shì),輕騎與蠻族則更是顯得劣勢(shì)非常明顯。

九、駑兵

1. 駑兵的基礎(chǔ)生命10,每升一級(jí)增1,攻擊力5,每升一級(jí)也增加1。對(duì)蠻族命中率為80%,短槍命中率為65%,對(duì)弓箭和輕騎命中率均為60%,對(duì)于武斗和女兵的命中率則是40%,藤甲命中率為20%,對(duì)樸刀命中率更是低至10%。

2. 駑兵在面對(duì)蠻族時(shí)完全占據(jù)優(yōu)勢(shì),而在對(duì)短槍、弓箭和輕騎兵進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)則呈現(xiàn)出相對(duì)優(yōu)勢(shì),然而在遇到武斗和女兵時(shí)則遜色不少,對(duì)藤甲的劣勢(shì)則相當(dāng)顯著,而與樸刀的交戰(zhàn)完全處于劣勢(shì)。

游戲說(shuō)明

三國(guó)群英傳3不僅是一款充滿策略與戰(zhàn)斗的游戲,更是讓玩家能夠全方位體驗(yàn)三國(guó)歷史、感受英雄氣概的絕佳平臺(tái)。無(wú)論你是三國(guó)歷史狂熱者還是策略游戲的忠實(shí)粉絲,都絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)這款精彩絕倫的游戲。

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